Abwehr gegen Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. {{p1|5|15|E}} Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +{{p1|24|48|E}} Rüstung gegen Elementarschaden und +{{p1|12|24|E}} Rüstung gegen sonstige Schadenstypen.
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Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. {{p1|5|15|E}} Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +{{p1|12|24|E}} Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Die Regeneration geht auf [[Verbündete]], die Rüstung aber auf [[Gruppenmitglied]]er.
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* Der Rüstungsbonus wirkt nur auf [[Gruppenmitglied]]er.
 
* Die Fertigkeit wird nicht deaktiviert, sowohl Fertigkeiten als auch Waffenmodifikatoren können entsprechend für eine Aufladezeitverkürzung verwendet werden.
 
* Die Fertigkeit wird nicht deaktiviert, sowohl Fertigkeiten als auch Waffenmodifikatoren können entsprechend für eine Aufladezeitverkürzung verwendet werden.
* Abwehr gegen Schaden ist der einzige Elite-Abwehrzauber.
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* Wegen der schwachen Wassermagie-Attributlinie und der ortsabhängigkeit des Rüstungsbonus' ist es üblicherweise sinnvoll, stattdessen auf Fertigkeiten wie [["Haltet Eure Stellung!"]] und [[Unterschlupf]] zurückzugreifen.
* Sehr wirksam gegen alle Arten von Gegnern, die hauptsächlich Elementarschaden verursachen. Auch sonst zählt sie zu den besseren Schutzfertigkeiten.
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* Die Rüstung gegen Elementarschaden ist tatsächlich doppelt so hoch wie die Rüstung gegen anderen Schaden und nicht {{p1|24|48|E}}, wodurch es zu rundungsbedingen Abweichungen kommen würde.
* Da die Wassermagielinie allgemein schon nicht so viel Schaden macht und der Schutz in leichten Gebieten oft als überflüssig empfunden wird, während er in schweren Gebieten gegen einen [[Imbagon]] oder [[ST]] nicht ankommt, dürfte eine Schadensfertigkeit von vielen Mitspielern bevorzugt werden.
 
** Allerdings kann man trotzdem erwägen, diesen Abwehrzauber mitzunehmen, um einen ST-Ritualisten etwas auszulasten. Dadurch, dass die Rüstung der Spieler erhöht wird, wird [[Unterschlupf]] weniger ausgelöst werden und lebt dadurch deutlich länger. Selbige Taktik wird vom [[Frostway]] genutzt, wo man gleichzeitig einen ST und einen Imbagon mitnimmt.
 
* Da Helden aus dem Abwehrkreis rennen werden, auch wenn sie nur geringen Flächenschaden erleiden, ist diese Fertigkeit nur mäßig für sie brauchbar.
 
* Auf 12 Wassermagie gewährt diese Fertigkeit +22 Rüstung gegen jeden rüstungsabhängigen Schaden (d.h. man erleidet nur etwa 68% des Schadens) und +44 Rüstung gegen jeglichen Elementarschaden (d.h. man erleidet noch knapp 45% des Schadens).
 
* Fertigkeiten, die geringen elementaren Flächenschaden über Zeit verursachen, werden durch diesen Abwehrkreis stark abgeschwächt.
 
* Die beiden Rüstungspakete hebeln sich durch [[Effektstapelung]] ''nicht'' gegenseitig aus, wie es den meisten ähnlichen Fertigkeiten der Fall ist. Aus diesem Grund ist die Rüstung gegen Elementarschaden hier auch bereits zusammengerechnet.
 
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}}
 
*{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}}
*{{Fertigkeit icon|"Schilde hoch!"}}
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*{{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte des Mutes}}
*{{Fertigkeit icon|"Passt auf Euch auf!"}}
 
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 03:42 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Abwehr gegen Schaden. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Abwehr gegen Schaden (PvP)

Beschreibung

Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Regeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Rüstung 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 29
Rüstung (Elementarschaden) 24 26 28 28 30 32 34 36 36 38 40 42 44 44 46 48 50 52 52 54 56 58


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung:

5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der Rüstungsbonus wirkt nur auf Gruppenmitglieder.
  • Die Fertigkeit wird nicht deaktiviert, sowohl Fertigkeiten als auch Waffenmodifikatoren können entsprechend für eine Aufladezeitverkürzung verwendet werden.
  • Wegen der schwachen Wassermagie-Attributlinie und der ortsabhängigkeit des Rüstungsbonus' ist es üblicherweise sinnvoll, stattdessen auf Fertigkeiten wie "Haltet Eure Stellung!" und Unterschlupf zurückzugreifen.
  • Die Rüstung gegen Elementarschaden ist tatsächlich doppelt so hoch wie die Rüstung gegen anderen Schaden und nicht 24...43...48, wodurch es zu rundungsbedingen Abweichungen kommen würde.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Elemente.jpg
     Abwehr gegen Elemente
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte des Mutes.jpg
     Ebon-Kampfstandarte des Mutes

Trivia[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Ward Against Harm