Adeptin Bishu/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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====[[Adeptin Bishu]]====
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{{Sammler
'''Ort:''' [[Zin Ku-Gang]]<br>
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| name = Adeptin Bishu
'''Sammelt:''' 5 [[Seelenstein]]e
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<noinclude>[[Kategorie:Eingebundene Sammlerseite]]</noinclude>
! Gegenstand !! Eigenschaften !! Erfordert !! Aufrüstungen.
 
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| [[Juwelenkelch]] || [[Energie]] +12 || 9 [[Inspirationsmagie]] || Halbiert Wirkzeit von [[Inspirationsmagie]] Zaubern (Zufall: 20%)<br>Halbiert Wiederaufladung von [[Inspirationsmagie]] Zaubern (Zufall: 20%)
 
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| [[Knochenstab]] || [[Energie]] +10<br>[[Kälte-Schaden]]: 11-22 || 9 [[Todesmagie]] || Halbiert Wirkzeit von [[Todesmagie]] Zaubern (Zufall: 20%)<br>Halbiert Wiederaufladung von [[Todesmagie]] Zaubern (Zufall: 20%)
 
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| [[Sturmartefakt]] || [[Energie]] +12  || 9 [[Luftmagie]] || [[Luftmagie]] +1 (20% Zufall bei der Verwendung von [[Fertigkeit]]en)<br>[[Leben]] +30
 
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| [[Heil-Stab]] || [[Energie]] +10<br>[[Feuer-Schaden]]: 11-22 || 9 [[Gunst der Götter]] || Halbiert Wirkzeit von [[Heilgebete]] Zaubern (Zufall: 20%)<br>Halbiert Wiederaufladung von [[Heilgebete]] Zaubern (Zufall: 20%)
 
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| [[Melonen-Hammer]] || [[Stumpf-Schaden]]: 19-35 || 9 [[Hammerbeherrschung]] || Schaden +15% (während [[Haltung]])
 
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Aktuelle Version vom 13. März 2010, 11:19 Uhr

Adeptin Bishu +
Standort: Zin Ku-Gang Sammelt: 5 Seelensteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Luftmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stab icon.png Heil-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Krieger-icon.png Melonen-Hammer icon.png Melonen-Hammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Zweihändig
125 Gold
Waldläufer-icon.png Recurvebogen (Waffe) icon.png Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Recurvebogen, zweihändig
125 Gold