Aggro: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Aggro''' ist ein Adjektiv oder ein Substantiv, das beschreibt, dass ein Monster einen Spieler wahrgenommen hat und ihn bzw. seine Gruppe angreifen will. Das Monster ist also aggressiv.
 
'''Aggro''' ist ein Adjektiv oder ein Substantiv, das beschreibt, dass ein Monster einen Spieler wahrgenommen hat und ihn bzw. seine Gruppe angreifen will. Das Monster ist also aggressiv.
  
Im Deutschen sagt man in der Regel aktiv '''den Aggro ziehen''' oder passiv '''den Aggro fressen'''. Zieht ein Spieler die Aggro eines Monsters, so hat der Spieler die Aggro vom Monster gefressen oder kurz: Er hat Aggro.
 
  
In der Regel werden Monster aggro, wenn sie in der [[Gefahrenzone]] eines Spielers sind. Daher nennt man diese Zone meistens den '''Aggroradius''' bzw. "Aggro-Range". Es gibt jedoch einige Ausnahmen: Monster auf Stufe 2 oder niedriger werden erst aggro, wenn man sie angreift.
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Ist ein Gegner in diesem Bereich wird er den Spieler angreifen. Dieser Spieler hat also die "Aggro gezogen".
  
Besonders im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] neigen Monster dazu, von Tanks abzulassen und lieber auf die sog. [[Stoffi]]s ([[Caster]]) zu gehen und diese zu attackieren. Um dies zu vermeiden, muss der Tank erst einige Sekunden von den Monstern gezielt angegriffen werden. Erst danach können sich Stoffis nähern, um ebenfalls Schaden zu machen. Der Mönch der Gruppe muss während des Aggroziehens (also des Lockens) soweit wie möglich vom Tank wegstehen, um diesen heilen zu können, aber selbst keinen Aggro zu fressen (es gibt eine kleine Zone zwischen dem Aggroradius der Monster und der Gefahrenzone der Spieler).
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Monster werden erst Aggro, wenn sie in der [[Gefahrenzone]] eines Spielers sind (die graue Fläche um den Spieler, auf der Minimap).
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Daher nennt man diese Zone den '''Aggroradius''', oder die '''Aggro-Range''' (Range = Entfernung).
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Es gibt jedoch einige Ausnahmen: Monster auf Stufe 2 oder niedriger werden erst aggro, wenn man sie angreift.
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Besonders im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] neigen Monster dazu, vom Tanks abzulassen und lieber auf die anderen Gruppenmitglieder loß zu gehen.  
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Um dies zu vermeiden, muss der Tank erst einige Sekunden von den Monstern gezielt angegriffen werden.
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Bestenfalls sollten sich nicht mal die Aggroradien der übrigen Gruppenmitglieder und der des Tanks überschneiden.
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Erst danach kann sich der Rest der Gruppe nähern, um in den Kampf einzugreifen.  
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Der Mönch der Gruppe muss während des Aggro ziehens (auch "pullen" oder "locken" genannt) soweit wie möglich vom Tank wegstehen (kurz vor dessen Aggro-Range), um nicht bemerkt zu werden und zu heilen, ohne Aggro zu bekommen.
  
  
 
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{{en|Aggro}}
 
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Version vom 9. Februar 2009, 12:03 Uhr

Aggro ist ein Adjektiv oder ein Substantiv, das beschreibt, dass ein Monster einen Spieler wahrgenommen hat und ihn bzw. seine Gruppe angreifen will. Das Monster ist also aggressiv.


Ist ein Gegner in diesem Bereich wird er den Spieler angreifen. Dieser Spieler hat also die "Aggro gezogen".

Monster werden erst Aggro, wenn sie in der Gefahrenzone eines Spielers sind (die graue Fläche um den Spieler, auf der Minimap).

Daher nennt man diese Zone den Aggroradius, oder die Aggro-Range (Range = Entfernung).


Es gibt jedoch einige Ausnahmen: Monster auf Stufe 2 oder niedriger werden erst aggro, wenn man sie angreift.


Besonders im Schweren Modus neigen Monster dazu, vom Tanks abzulassen und lieber auf die anderen Gruppenmitglieder loß zu gehen.

Um dies zu vermeiden, muss der Tank erst einige Sekunden von den Monstern gezielt angegriffen werden.

Bestenfalls sollten sich nicht mal die Aggroradien der übrigen Gruppenmitglieder und der des Tanks überschneiden.

Erst danach kann sich der Rest der Gruppe nähern, um in den Kampf einzugreifen.

Der Mönch der Gruppe muss während des Aggro ziehens (auch "pullen" oder "locken" genannt) soweit wie möglich vom Tank wegstehen (kurz vor dessen Aggro-Range), um nicht bemerkt zu werden und zu heilen, ohne Aggro zu bekommen.

Englische Bezeichnung: Aggro