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− | {{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly> | + | {{Infobox Einzigartige Waffe |
− | |name=Ansteckung
| + | |kampagne=Eye of the North |
− | |kampagne=Prophecies | + | |typ=Bogen |
− | |klasse=Nekromant | + | |attribut=[[Treffsicherheit]] |
− | |attribut=Todesmagie | + | |schadenstyp=Stich-Schaden |
− | |typ=Zauber | + | |skin=[[Gabel-Hornbogen]] |
− | |elite=ja | + | |truhe=[[Arachnis Beute]] |
− | |energie=5 | + | |ort=Arachnis Schlupfwinkel |
− | |aktivierung=1 | + | |beschreibung=[[{{PAGENAME}}]] ist ein [[Einzigartiger Gegenstand]] der in [[Arachnis Beute]] enthalten sein kann. |
− | |wiederaufladung=15
| + | }} |
− | |prog1={{progression|Dauer|3|15}}
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− | |beschreibung= | |
− | Falls der Gegner bereits an einem [[Zustand]] leidet, leidet er {{p1|3|15|N}} Sekunden lang unter [[Krankheit]], [[Gift]] und [[Schwäche]].
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− | }}<noinclude> | |
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| + | [[Bogen]] (Zweihand) |
| + | *[[Stich-Schaden]]: 15-28 (Erfordert 9 [[Treffsicherheit]]) |
| + | *[[Schaden]] +15% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt) |
| + | *[[Rüstungsdurchdringung]] +20% (Zufall: 20%) |
| + | *[[Lebenspunkte]] +30 |
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− | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | + | ==Trivia== |
− | '''[[Siegel der Erbeutung]]''' | + | *Dieser Gegenstand hieß anfangs ''Aracnis Langbogen'' (ohne H). |
− | *[[Prophecies]]
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− | **[[Unthet Rotwood]] ([[Frostwald]])
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− | *[[Eye of the North]]
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− | **[[Jacado der Verfaulte]] ([[Herz der Zittergipfel]]) (Ebene 1)
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− | ==Anmerkungen==
| + | {{Einzigartiger Waldläufer-Gegenstand}} |
− | * Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat die maximal mögliche Lebenspunkt-[[Degeneration]] von 10 (er verliert also 20 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 13 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 also 260 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit [[Krankheit]] an, all seine Attribute sind um 1 verringert und er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu.
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− | * Voraussetzung dafür, dass Ansteckung ausgelöst wird, ist irgendein [[Zustand]], den der Gegner bereits hat.
| + | {{en|Arachni's Longbow}} |
− | ** Weil bereits die maximale LP-Degeneration erreicht ist, bringt eine Kombination mit [[Blutung]] oder [[Brennen]] als Vor-Zauber keinen weiteren Schaden.
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− | ** Sinnvoller als Vor-Zauber sind deshalb Fertigkeiten, die [[Beschädigte Rüstung]], [[Tiefe Wunde]], [[Benommenheit]], [[Blindheit]] oder [[Verkrüppelung]] verursachen, da diese den Gegner noch zusätzlich schädigen. Für Nekromanten bietet sich hier [[Rüstung schwächen]] an.
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− | *Mit [[Epidemie]] kann man das ganze Elend anschließend auf alle Gegner in der Nähe übertragen.
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− | * [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]] kann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst [[Schwäche]] und danach noch [[Gift]] und [[Krankheit]] anzuhexen.
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− | * {{Me}}/{{N}} können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]].
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− | * Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von {{K}}/{{N}} gewirkt werden, nachdem sie mit [[Arterienabtrennung]], [[Zerstückeln]] oder ähnlichen Fertigkeiten einen [[Zustand]] beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
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− | *Eine Kombination mit [[Schlurfschreck beleben]] kann sinnvoll sein, da ein [[Splitterschreck]] (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) [[Blutung]] und damit einen beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.
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− | * Mit wenig Punkten in [[Todesmagie]] und vielen Punkten in [[Illusionsmagie]] kann ein {{Me}}/{{N}} in Verbindung mit [[Zerbrechlichkeit]] beachtlichen Schaden anrichten.
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− | {{en|Virulence}} | |
− | </noinclude>
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