Argwohn

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Beschreibung

6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Widersachers auf einen anderen Wiedersacher fehl und alle Verbündeten in der Nähe erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Verwandte Fertigkeiten

  • Schuld
    5225
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schuld.jpg
     Schuld
  • Schande
    10230
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schande.jpg
     Schande
  • Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rückschlag.jpg
     Rückschlag

Korrektur der Fertigkeitsbeschreibung

  • Achtung: Die Fertigkeitsbeschreibung ist falsch! Argwohn wirkt nicht auf Zauber, die z.B. ein feindlicher Mönch auf sein eigenes Team anwendet, sondern auf Zauber oder Verhexungen, die auf Dein Team angewendet werden. Außerdem erleidet auch der Gegner selbst - nicht nur die Verbündeten - Schaden. Das heißt: Argwohn ist eigentlich sowas wie Rückschlag, nur mit Flächenschaden.
Englische Bezeichnung: Mistrust