Benutzer:Hal/Mö/R 105hp

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

105 Hp

Entgegen der weit verbreiteten Meinung, man könne nur mit 55 HP farmen gibt es jedoch auch 105 HP Farmbuilds. Diese unterscheiden sich grundsätzlich nicht jedoch muss man bei dem 105 HP Build immer Schutzgeist und Schützende Hände bzw Schild der Absorption wirken . Die Skillung ist nicht schwer.:

Mönch-icon.pngRitualist-icon.pngMönch / Ritualist Attributverteilung
Schutzgebete 12 + 1 + 3(also 16)
Kanalisierungsmagie 12


Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände.jpg
Schützende Hände
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg
Schild der Absorption
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
Variable Fertigkeit
Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe.jpg
Splitterwaffe
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnete Aura.jpg
Gesegnete Aura
Vorlagencode: Owgi8wi8UPWJ3VMGAAgoPkHA

Dieser Build wird so gespielt.:

Als erstes werden die Verzauberungen benutzt, danach kurz vor den Feinden Schutzgeist und Schützende Hände. Wenn Schützende Hände bis zur Hälfte wieder aufgeladen ist wird Schild der Absorbation benutzt. In der Zwischenzeit hat man genug Zeit, um Splitterwaffe zu benutzen. Dieses wird zum Schaden verteilen benutzt. Eine emphlolene Waffe ist, da man ja den Farmcestus nicht braucht, eine Sense mit Verlängert Verzauberung +20% und Vampir bzw. Eifer. Dies ist jedoch nicht umbedingt notwendig, man kann auch eine andere beliebige Sense bentutzen. Eine gute Farmstelle ist das Flachland im Harten Modus, es gibt(je nach Build) jedoch mehrere Möglichkeiten. Wenn man noch Schild der Regeneration dabeihat, kann man auch mit etwas Zeit Hassain Weichhaut farmen Leider ist noch kein Foto vorhanden, bitte nach möglichkeit eines Hochladen.