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==Hinweis==
 
* Zur Vollständigkeit einer Rüstung gehören Brust-, Arm-, Bein- und Fußteil
 
**Der Kopfschmuck (Helm, das Narbenmuster etc.) wird zur Vollständigkeit der Rüstung nicht benötigt.
 
**Die [[Deldrimor-Rüstung]] ist kein zusammenhängendes Rüstungsset mit vier Teilen und kann daher nicht ausgestellt werden.
 
**Kombinationen aus verschiedenen Rüstungen können nicht ausgestellt werden.
 
*Rüstungen gehen NICHT verloren, wenn sie auf das Monument gestellt werden.
 
*Rüstungen die „gelöscht“ (wiederverwertet) werden existieren weiterhin auf dem Monument.
 
*Alle Ausgestellten Rüstungen werden in der Farbigkeit des vom Charakter getragenen Brust-Rüstungsteils angezeigt.
 
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{{Infobox Effekt
 
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| beschreibung = Ihr spielt in der Erdelemantar-Polymock-Gestalt.
 
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== Wie erlangt man diese Verkleidung? ==
 
*[[Polymock]]
 
**Einsatz der [[Erdelementar-Polymockfigur]]
 
 
 
==Fertigkeiten==
 
{{Fertigkeitenleistebox|Polymock-Steindolche|Polymock-Obsidianflamme|Polymock-Erdbeben|Polymock-Kraftentzug|Polymock-Block|Polymock-Glyphe der Konzentration|Polymock-Äther-Siegel|Polymock-Glyphe der Kraft}}
 
Alle Attribute sind auf 0 reduziert.
 
 
==Hinweis==
 
*Ihr haltet auch in dieser Gestalt eure aktuell ausgerüsteten Waffen, die allerdings keinerlei Auswirkungen auf den Kampf haben.
 
 
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Version vom 9. Juni 2009, 11:45 Uhr




Hinweis

  • Zur Vollständigkeit einer Rüstung gehören Brust-, Arm-, Bein- und Fußteil
    • Der Kopfschmuck (Helm, das Narbenmuster etc.) wird zur Vollständigkeit der Rüstung nicht benötigt.
    • Die Deldrimor-Rüstung ist kein zusammenhängendes Rüstungsset mit vier Teilen und kann daher nicht ausgestellt werden.
    • Kombinationen aus verschiedenen Rüstungen können nicht ausgestellt werden.
  • Rüstungen gehen NICHT verloren, wenn sie auf das Monument gestellt werden.
  • Rüstungen die „gelöscht“ (wiederverwertet) werden existieren weiterhin auf dem Monument.
  • Alle Ausgestellten Rüstungen werden in der Farbigkeit des vom Charakter getragenen Brust-Rüstungsteils angezeigt.

Mo/Testgelände
Typ Verkleidung
Kampagne Eye of the North
Ort Polymock-Arenen
Aussehen Steinelementar
Lebenspunkte 4000 Punkte
Energie 35 Punkte
200px
Beschreibung

Ihr spielt in der Erdelemantar-Polymock-Gestalt.


Wie erlangt man diese Verkleidung?


Fertigkeiten

Polymock-Steindolche111Zauber (Eye of the North). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 60 Punkte Schaden zu, wenn er trifft.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Steindolche.jpg
Polymock-Steindolche
Polymock-Obsidianflamme6120Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 800 Punkte Schaden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Obsidianflamme.jpg
Polymock-Obsidianflamme
Polymock-Erdbeben6120Zauber (Eye of the North). Ihr beschwört an der Position des Gegners ein Erdbeben herauf. Der Gegner erleidet 650 Punkte schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Erdbeben.jpg
Polymock-Erdbeben
Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg
Polymock-Kraftentzug
Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg
Polymock-Block
Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg
Polymock-Glyphe der Konzentration
Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg
Polymock-Äther-Siegel
Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Polymock-Glyphe der Kraft

Alle Attribute sind auf 0 reduziert.

Hinweis

  • Ihr haltet auch in dieser Gestalt eure aktuell ausgerüsteten Waffen, die allerdings keinerlei Auswirkungen auf den Kampf haben.
Englische Bezeichnung: Earth Elemental Form




Mönch-icon-klein.pngWaldläufer-icon-klein.png Mönch / Waldläufer Attributverteilung
Heilgebete 12
Fachkenntnis 12
Treffsicherheit 2
Überleben in der Wildnis 2
Schutzgebete 3+2
Fürbitte der Heilung512Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Fürbitte der Heilung.jpg
Fürbitte der Heilung
Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht.jpg
Flucht
Giftbiss57Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Giftbiss.jpg
Giftbiss
Zerfetzen10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Zerfetzen.jpg
Zerfetzen
Giftigkeit15560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Giftigkeit.jpg
Giftigkeit
Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch.jpg
Heilender Hauch
Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gruppe heilen.jpg
Gruppe heilen
Nadelschuss5¾4Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Nadelschuss.jpg
Nadelschuss
Vorlagencode: dlaskdfulskdfjidhl