Benutzerinterface: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Benutzerinterface von Guild Wars besteht aus allen Elementen auf dem Spielbildschirm, die es dem Spieler erlauben, innerhalb des Spieles zu agieren oder dem Spieler Informationen über Ereignisse innerhalb des Spieles zu geben.
 
Das Benutzerinterface von Guild Wars besteht aus allen Elementen auf dem Spielbildschirm, die es dem Spieler erlauben, innerhalb des Spieles zu agieren oder dem Spieler Informationen über Ereignisse innerhalb des Spieles zu geben.
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== Elemente des Benutzerinterfaces ==
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Alle Interface-Elemente können individuell angeordnet werden. Außerdem können die meisten Elemente ausgeblendet werden.
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*Elemente, die über ''Anpassen'' abgeschalten werden können:
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**Spielerstatus
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***[[Gesundheit]]
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***[[Energie]]
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***[[Erfahrung|Erfahrungsbalken]]
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***[[Fähigkeitsbalken]]
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***[[Faehigkeit_Warmup|Warmup von Fähigkeiten]]
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***[[Effektübersicht]]
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***[[Aufrechterhaltung|Übersicht über Aufrechterhaltung]]
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***[[Waffenauswahl]]
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**Standort
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***[[Kompass]]
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***[[Distriktliste]]
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**Kommunikation
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***[[Chat]]
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***[[Handelsfenster|Handeln]]
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**Ziele
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***[[Zielauswahl]]
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***[[Faehigkeit_Ziel|Zielfähigkeiten]]
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*Fenster, die sich per Tastendruck öffen und schließen
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**Gruppe (P, außerhalb einer [[Staedte|Stadt]] oder eines [[Außenposten|Außenpostens]])
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**[[Heldenfenster]] (H)
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**[[Quest-Log]] (Q)
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**[[Umgebungskarte]] (U)
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**[[Inventory]] (I)
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**Taschen im Inventory (F5 - F8 für einzelne Taschen, F9 für alle Taschen)
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**[[Fähigkeitsübersicht]] (K)
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**[[Gildenmenü]] (G)
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**[[Freundesliste]] (N)
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**[[Observer-Modus]] (B innerhalb [[Staedte|Stadt]] oder eines [[Außenposten|Außenpostens]])
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**[[Punktetabelle]] (O innerhalb einer [[Spieler_gegen_Spieler|PvP]]/[[Gilde_gegen_Gilde|GvG]]-Schlacht)
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*Fenster, die sich bei [[NPC|NPC's]] öffnen
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**Lager (bei [[Xunlai|Xunlai-Lagerverwaltung]]
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**Kaufen/Verkaufen (bei [[Händler|Händlern]])
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**Sammeln (bei [[Sammler|Sammlern]]

Version vom 28. April 2006, 12:31 Uhr

Das Benutzerinterface von Guild Wars besteht aus allen Elementen auf dem Spielbildschirm, die es dem Spieler erlauben, innerhalb des Spieles zu agieren oder dem Spieler Informationen über Ereignisse innerhalb des Spieles zu geben.


Elemente des Benutzerinterfaces

Alle Interface-Elemente können individuell angeordnet werden. Außerdem können die meisten Elemente ausgeblendet werden.