Beschleunigender Zephyr: Unterschied zwischen den Versionen

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* Häufig wird dieses [[Naturritual]] im sogenannten [[Nekromanten-Spike]] verwendet.
 
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* Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit [[Treibwind]] anzutreffen. Um möglichst viel bei 25-Energie-Fertigkeiten zu sparen, muss Treibwind nach Beschleunigender Zephyr benutzt werden. Bei 10- und 15-Energie-Fertigkeiten ist es andersrum. 5-Energie-Fertigkeiten betrifft die Reihenfolge nicht.
 
* Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit [[Treibwind]] anzutreffen. Um möglichst viel bei 25-Energie-Fertigkeiten zu sparen, muss Treibwind nach Beschleunigender Zephyr benutzt werden. Bei 10- und 15-Energie-Fertigkeiten ist es andersrum. 5-Energie-Fertigkeiten betrifft die Reihenfolge nicht.
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*Diese Fertigkeit ist vorallem bei den Norn Elite Formen Hilfreich, 1. werden diese nach Beendigung schneller wiederaufgeladen und 2. Kann man die Fertigkeiten der From öfters benutzen und da diese keine Energie kosten hat man nur den Positiven effekt der schneller Wiederaufladung
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==

Version vom 19. August 2009, 15:46 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 30% Energiepunkte mehr und laden sich doppelt so schnell auf. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Es kann immer nur ein Geist dieser Art aktiv sein. Wird ein weiterer im Wirkungsbereich des ersten erschaffen, so stirbt der erste.
  • Ein gerade gesetzter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert.
  • Beschleunigender Zephyr wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
  • Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0.
  • Häufig wird dieses Naturritual im sogenannten Nekromanten-Spike verwendet.
  • Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit Treibwind anzutreffen. Um möglichst viel bei 25-Energie-Fertigkeiten zu sparen, muss Treibwind nach Beschleunigender Zephyr benutzt werden. Bei 10- und 15-Energie-Fertigkeiten ist es andersrum. 5-Energie-Fertigkeiten betrifft die Reihenfolge nicht.
  • Diese Fertigkeit ist vorallem bei den Norn Elite Formen Hilfreich, 1. werden diese nach Beendigung schneller wiederaufgeladen und 2. Kann man die Fertigkeiten der From öfters benutzen und da diese keine Energie kosten hat man nur den Positiven effekt der schneller Wiederaufladung

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Für dieses Naturritual wird von den Spielern oft das Kürzel C4 verwendet (gesprochen wie Zephyr).
  • Zephyr war der griechische Gott des Westwinds.
Englische Bezeichnung: Quickening Zephyr