Bearbeiten von „Das Exil des Sklavenhändlers“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 27: Zeile 27:
 
Dieses Verlies wird in der Regel mit vier stark abgewandelten Echonukern als Hauptschadensquelle gespielt. Diese nehmen als Elite-Fertigkeit normalerweise [[Hitze der Savanne]] mit, die durch ein [[Arkanes Echo]] kopiert wird. Außerdem nutzen sie [[Arkane Mimikry]], um auch die Hitze der Savanne ihrer Teamkameraden zu bekommen. Die anderen Fertigkeiten sind meist variabel und von HdS-Echonuker zu HdS-Echonuker unterschiedlich. Zu den immer vorhandenen Standards zählt natürlich die [[Feuereinstimmung]], zu der sich die Fertigkeiten [[Teinais Hitze]] und [[Feueratem]] gesellen. Zu den variablen Fertigkeiten gehören unter anderem [[Sengende Hitze]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Glühende Kohle]] und [[Meteorschauer]].
 
Dieses Verlies wird in der Regel mit vier stark abgewandelten Echonukern als Hauptschadensquelle gespielt. Diese nehmen als Elite-Fertigkeit normalerweise [[Hitze der Savanne]] mit, die durch ein [[Arkanes Echo]] kopiert wird. Außerdem nutzen sie [[Arkane Mimikry]], um auch die Hitze der Savanne ihrer Teamkameraden zu bekommen. Die anderen Fertigkeiten sind meist variabel und von HdS-Echonuker zu HdS-Echonuker unterschiedlich. Zu den immer vorhandenen Standards zählt natürlich die [[Feuereinstimmung]], zu der sich die Fertigkeiten [[Teinais Hitze]] und [[Feueratem]] gesellen. Zu den variablen Fertigkeiten gehören unter anderem [[Sengende Hitze]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Glühende Kohle]] und [[Meteorschauer]].
  
Ebenfalls dabei sind zwei Mönche. Einer davon sollte, zumindest in den Unterverliesen ohne ständig von selbst erscheinende [[Entzauberung|Geister der Entzauberung]], Schutzmönch mit [[Schutzgeist]] für den Tank sein, der mit [[Eifrige Segnung|Eifriger Segnung]] heilt. [[Essenzbindung]] auf dem Tank kann beim anderen Mönch die Kosten für den [[Segen des Heilers]] und energieintensive Fertigkeiten wie [[Gruppe heilen]] decken.
+
Ebenfalls dabei sind zwei Mönche. Einer davon sollte zumindest in den Unterverliesen ohne ständig von selbst erscheinende [[Entzauberung|Geister der Entzauberung]] Schutzmönch mit [[Schutzgeist]] für den Tank sein, der mit [[Eifrige Segnung|Eifriger Segnung]] heilt. [[Essenzbindung]] auf dem Tank kann beim anderen Mönch die Kosten für den [[Segen des Heilers]] und energieintensive Fertigkeiten wie [[Gruppe heilen]] decken.
  
 
Ergänzt wird das ganze mit einem Krieger-Elementarmagier, der ein abgewandeltes Obsitank-Build spielt. Hier bedient sich der Krieger an den zu seiner Primärklasse gehörenden typischen Tankfertigkeiten wie [[Dolyak-Siegel]] und [[Siegel der Ausdauer]]. Als Waffe bietet sich zum Beispiel die [[Totem-Axt]] an, die nicht zu Angriff gedacht ist. Besteht keine Gefahr kann der Krieger mit der Totem-Axt jedoch Ziele für eventuell vorhandene Helden klarer definieren. Von der Auswahl der Elementarmagier-Fertigkeiten bedient sich der Krieger neben [[Obsidianfleisch]] besonders an der [[Glyphe der Konzentration]], [[Erdrüstung]], [[Steinfleisch-Aura]] und [[Splitter-Rüstung]]. Letztere kann bei einem guten Tank schnell einen ordentlichen Schaden raushauen.
 
Ergänzt wird das ganze mit einem Krieger-Elementarmagier, der ein abgewandeltes Obsitank-Build spielt. Hier bedient sich der Krieger an den zu seiner Primärklasse gehörenden typischen Tankfertigkeiten wie [[Dolyak-Siegel]] und [[Siegel der Ausdauer]]. Als Waffe bietet sich zum Beispiel die [[Totem-Axt]] an, die nicht zu Angriff gedacht ist. Besteht keine Gefahr kann der Krieger mit der Totem-Axt jedoch Ziele für eventuell vorhandene Helden klarer definieren. Von der Auswahl der Elementarmagier-Fertigkeiten bedient sich der Krieger neben [[Obsidianfleisch]] besonders an der [[Glyphe der Konzentration]], [[Erdrüstung]], [[Steinfleisch-Aura]] und [[Splitter-Rüstung]]. Letztere kann bei einem guten Tank schnell einen ordentlichen Schaden raushauen.
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)