Bearbeiten von „Das Exil des Sklavenhändlers“

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=Das Exil des Sklavenhändlers (allgemeine Informationen)=
 
=Das Exil des Sklavenhändlers (allgemeine Informationen)=
  
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==Der Weg zum Verlies==
 
==Der Weg zum Verlies==
Das '''Exil der Sklavenhändler''', das im [[Verlies-Kompendium]] als '''''Das Exil des Sklavenhändlers''''' bezeichnet wird (GuildWiki nutzt diesen Begriff daher als Bezeichnung für den gesamten Komplex), befindet sich im Südosten der [[Grüne Kaskaden|Grünen Kaskaden]]. Der Weg dorthin kann gerusht werden, auch ohne dass jemand eine Fertigkeit hat, die ihn schneller laufen lässt (sog. Speed-Buff-Fertigkeiten). Man geht von der [[Umbralgrotte]] aus los, läuft nach Osten (und zwar ''nicht'' nach Nordosten zu den Moas und Würmern). Die erste Gruppe Skelk wird umgebracht. Danach kann man einfach rennen. Der einzige Gegner, dem man begegnet, wenn man allen Skelk-Gruppen ausweicht, ist der [[Brückentroll]]. Der ist zwar auf [[Stufe]] 28 (im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] auf Stufe 30), wird aber grundsätzlich einfach ignoriert.<!-- Brücken-Troll-Mobbing FTW! --> An den folgenden Windreitern kommt man auch vorbei, wenn man es nicht allzu eilig hat. Ein weiteres Problem ist, dass eigentlich nur ein Gruppenmitglied zum Verlies rennen muss. Allerdings besteht meist ein gewisser Gruppenzwang und alle laufen mit dem Rusher mit. Das ist unklug, weil dann der Brückentroll nicht mehr so einfach an der Nase herumzuführen ist und alle Leute denken, sie würden noch an den Windreitern vorbeikommen (was sich meist als falsch erweist). Im Schweren Modus gibt es [[Pop-Up]]s auf dem Weg nördlich des Felsens nördlich von [[Kaykitt Fellheiler]]. Daher läuft man bei Kaykitt vorbei. Da im schweren Modus meist der Krieger, der auch meistens zum Rennen verdonnert wird, [[Zupackende Erde]] dabei hat, kann er den Brücken-Troll damit außer Gefecht setzen, weil dieser einem doch recht weit folgt und in dieser Zeit insgesamt mindestens 500 Schaden durch [[Kraftangriff]] macht. Ein Gruppenmitglied muss die Primärquest [[Eine Zeit für Helden]] erfolgreich beendet haben, damit das Tor geöffnet ist, das in dieses Verlies führt. Die zum Verlies gehörige Quest gibt's dann automatisch, falls man sie gerade noch nicht hat.
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Das '''Exilion die Sklavenhändlerin''', das im [[Verlies-Kompendium]] als '''''Das Exil des Sklavenhändlers''''' bezeichnet wird (GuildWiki nutzt diesen Begriff daher als Bezeichnung für den gesamten Komplex), befindet sich im Südosten der [[Grüne Kaskaden|Grünen Kaskaden]]. Der Weg dorthin kann gerusht werden, auch ohne dass jemand eine Fertigkeit hat, die ihn schneller laufen lässt (sog. Speed-Buff-Fertigkeiten). Man geht von der [[Umbralgrotte]] aus los, läuft nach Osten (und zwar ''nicht'' nach Nordosten zu den Moas und Würmern). Die erste Gruppe Skelk wird umgebracht. Danach kann man einfach rennen. Der einzige Gegner, dem man begegnet, wenn man allen Skelk-Gruppen ausweicht, ist der [[Brückentroll]]. Der ist zwar auf [[Stufe]] 28 (im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] auf Stufe 30), wird aber grundsätzlich einfach ignoriert.<!-- Brücken-Troll-Mobbing FTW! --> An den folgenden Windreitern kommt man auch vorbei, wenn man es nicht allzu eilig hat. Ein weiteres Problem ist, dass eigentlich nur ein Gruppenmitglied zum Verlies rennen muss. Allerdings besteht meist ein gewisser Gruppenzwang und alle laufen mit dem Rusher mit. Das ist unklug, weil dann der Brückentroll nicht mehr so einfach an der Nase herumzuführen ist und alle Leute denken, sie würden noch an den Windreitern vorbeikommen (was sich meist als falsch erweist). Im Schweren Modus gibt es [[Pop-Up]]s auf dem Weg nördlich des Felsens nördlich von [[Kaykitt Fellheiler]]. Daher läuft man bei Kaykitt vorbei. Da im schweren Modus meist der Krieger, der auch meistens zum Rennen verdonnert wird, [[Zupackende Erde]] dabei hat, kann er den Brücken-Troll damit außer Gefecht setzen, weil dieser einem doch recht weit folgt und in dieser Zeit insgesamt mindestens 500 Schaden durch [[Kraftangriff]] macht. Ein Gruppenmitglied muss die Primärquest [[Eine Zeit für Helden]] erfolgreich beendet haben, damit das Tor geöffnet ist, das in dieses Verlies führt. Die zum Verlies gehörige Quest gibt's dann automatisch, falls man sie gerade noch nicht hat.
  
 
==Spielweisen==
 
==Spielweisen==
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Dieses Verlies wird in der Regel mit vier stark abgewandelten Echonukern als Hauptschadensquelle gespielt. Diese nehmen als Elite-Fertigkeit normalerweise [[Hitze der Savanne]] mit, die durch ein [[Arkanes Echo]] kopiert wird. Außerdem nutzen sie [[Arkane Mimikry]], um auch die Hitze der Savanne ihrer Teamkameraden zu bekommen. Die anderen Fertigkeiten sind meist variabel und von HdS-Echonuker zu HdS-Echonuker unterschiedlich. Zu den immer vorhandenen Standards zählt natürlich die [[Feuereinstimmung]], zu der sich die Fertigkeiten [[Teinais Hitze]] und [[Feueratem]] gesellen. Zu den variablen Fertigkeiten gehören unter anderem [[Sengende Hitze]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Glühende Kohle]] und [[Meteorschauer]].
 
Dieses Verlies wird in der Regel mit vier stark abgewandelten Echonukern als Hauptschadensquelle gespielt. Diese nehmen als Elite-Fertigkeit normalerweise [[Hitze der Savanne]] mit, die durch ein [[Arkanes Echo]] kopiert wird. Außerdem nutzen sie [[Arkane Mimikry]], um auch die Hitze der Savanne ihrer Teamkameraden zu bekommen. Die anderen Fertigkeiten sind meist variabel und von HdS-Echonuker zu HdS-Echonuker unterschiedlich. Zu den immer vorhandenen Standards zählt natürlich die [[Feuereinstimmung]], zu der sich die Fertigkeiten [[Teinais Hitze]] und [[Feueratem]] gesellen. Zu den variablen Fertigkeiten gehören unter anderem [[Sengende Hitze]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Glühende Kohle]] und [[Meteorschauer]].
  
Ebenfalls dabei sind zwei Mönche. Einer davon sollte, zumindest in den Unterverliesen ohne ständig von selbst erscheinende [[Entzauberung|Geister der Entzauberung]], Schutzmönch mit [[Schutzgeist]] für den Tank sein, der mit [[Eifrige Segnung|Eifriger Segnung]] heilt. [[Essenzbindung]] auf dem Tank kann beim anderen Mönch die Kosten für den [[Segen des Heilers]] und energieintensive Fertigkeiten wie [[Gruppe heilen]] decken.
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Ebenfalls dabei sind zwei Mönche. Einer davon sollte zumindest in den Unterverliesen ohne ständig von selbst erscheinende [[Entzauberung|Geister der Entzauberung]] Schutzmönch mit [[Schutzgeist]] für den Tank sein, der mit [[Eifrige Segnung|Eifriger Segnung]] heilt. [[Essenzbindung]] auf dem Tank kann beim anderen Mönch die Kosten für den [[Segen des Heilers]] und energieintensive Fertigkeiten wie [[Gruppe heilen]] decken.
  
 
Ergänzt wird das ganze mit einem Krieger-Elementarmagier, der ein abgewandeltes Obsitank-Build spielt. Hier bedient sich der Krieger an den zu seiner Primärklasse gehörenden typischen Tankfertigkeiten wie [[Dolyak-Siegel]] und [[Siegel der Ausdauer]]. Als Waffe bietet sich zum Beispiel die [[Totem-Axt]] an, die nicht zu Angriff gedacht ist. Besteht keine Gefahr kann der Krieger mit der Totem-Axt jedoch Ziele für eventuell vorhandene Helden klarer definieren. Von der Auswahl der Elementarmagier-Fertigkeiten bedient sich der Krieger neben [[Obsidianfleisch]] besonders an der [[Glyphe der Konzentration]], [[Erdrüstung]], [[Steinfleisch-Aura]] und [[Splitter-Rüstung]]. Letztere kann bei einem guten Tank schnell einen ordentlichen Schaden raushauen.
 
Ergänzt wird das ganze mit einem Krieger-Elementarmagier, der ein abgewandeltes Obsitank-Build spielt. Hier bedient sich der Krieger an den zu seiner Primärklasse gehörenden typischen Tankfertigkeiten wie [[Dolyak-Siegel]] und [[Siegel der Ausdauer]]. Als Waffe bietet sich zum Beispiel die [[Totem-Axt]] an, die nicht zu Angriff gedacht ist. Besteht keine Gefahr kann der Krieger mit der Totem-Axt jedoch Ziele für eventuell vorhandene Helden klarer definieren. Von der Auswahl der Elementarmagier-Fertigkeiten bedient sich der Krieger neben [[Obsidianfleisch]] besonders an der [[Glyphe der Konzentration]], [[Erdrüstung]], [[Steinfleisch-Aura]] und [[Splitter-Rüstung]]. Letztere kann bei einem guten Tank schnell einen ordentlichen Schaden raushauen.
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<!-- es werden Verliesartikel als Vorlagen eingebunden, weshalb gebeten wird, die Artikel auf der entsprechenden Unterseite zu erstellen, da so Spieler, die nur Informationen über ein Unterverlies suchen, schneller zum Ziel finden -->
 
<!-- es werden Verliesartikel als Vorlagen eingebunden, weshalb gebeten wird, die Artikel auf der entsprechenden Unterseite zu erstellen, da so Spieler, die nur Informationen über ein Unterverlies suchen, schneller zum Ziel finden -->
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--[[Spezial:Beiträge/92.206.148.231|92.206.148.231]] 22:22, 9. Mär. 2010 (CET)
  
 
=Exil der Sklavenhändler (Eingangshalle)=
 
=Exil der Sklavenhändler (Eingangshalle)=
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