Bearbeiten von „Das Exil des Sklavenhändlers“

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Dieses Verlies wird in der Regel mit vier stark abgewandelten Echonukern als Hauptschadensquelle gespielt. Diese nehmen als Elite-Fertigkeit normalerweise [[Hitze der Savanne]] mit, die durch ein [[Arkanes Echo]] kopiert wird. Außerdem nutzen sie [[Arkane Mimikry]], um auch die Hitze der Savanne ihrer Teamkameraden zu bekommen. Die anderen Fertigkeiten sind meist variabel und von HdS-Echonuker zu HdS-Echonuker unterschiedlich. Zu den immer vorhandenen Standards zählt natürlich die [[Feuereinstimmung]], zu der sich die Fertigkeiten [[Teinais Hitze]] und [[Feueratem]] gesellen. Zu den variablen Fertigkeiten gehören unter anderem [[Sengende Hitze]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Glühende Kohle]] und [[Meteorschauer]].
 
Dieses Verlies wird in der Regel mit vier stark abgewandelten Echonukern als Hauptschadensquelle gespielt. Diese nehmen als Elite-Fertigkeit normalerweise [[Hitze der Savanne]] mit, die durch ein [[Arkanes Echo]] kopiert wird. Außerdem nutzen sie [[Arkane Mimikry]], um auch die Hitze der Savanne ihrer Teamkameraden zu bekommen. Die anderen Fertigkeiten sind meist variabel und von HdS-Echonuker zu HdS-Echonuker unterschiedlich. Zu den immer vorhandenen Standards zählt natürlich die [[Feuereinstimmung]], zu der sich die Fertigkeiten [[Teinais Hitze]] und [[Feueratem]] gesellen. Zu den variablen Fertigkeiten gehören unter anderem [[Sengende Hitze]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Glühende Kohle]] und [[Meteorschauer]].
  
Ebenfalls dabei sind zwei Mönche. Einer davon sollte, zumindest in den Unterverliesen ohne ständig von selbst erscheinende [[Entzauberung|Geister der Entzauberung]], Schutzmönch mit [[Schutzgeist]] für den Tank sein, der mit [[Eifrige Segnung|Eifriger Segnung]] heilt. [[Essenzbindung]] auf dem Tank kann beim anderen Mönch die Kosten für den [[Segen des Heilers]] und energieintensive Fertigkeiten wie [[Gruppe heilen]] decken.
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Ebenfalls dabei sind zwei Mönche. Einer davon sollte zumindest in den Unterverliesen ohne ständig von selbst erscheinende [[Entzauberung|Geister der Entzauberung]] Schutzmönch mit [[Schutzgeist]] für den Tank sein, der mit [[Eifrige Segnung|Eifriger Segnung]] heilt. [[Essenzbindung]] auf dem Tank kann beim anderen Mönch die Kosten für den [[Segen des Heilers]] und energieintensive Fertigkeiten wie [[Gruppe heilen]] decken.
  
 
Ergänzt wird das ganze mit einem Krieger-Elementarmagier, der ein abgewandeltes Obsitank-Build spielt. Hier bedient sich der Krieger an den zu seiner Primärklasse gehörenden typischen Tankfertigkeiten wie [[Dolyak-Siegel]] und [[Siegel der Ausdauer]]. Als Waffe bietet sich zum Beispiel die [[Totem-Axt]] an, die nicht zu Angriff gedacht ist. Besteht keine Gefahr kann der Krieger mit der Totem-Axt jedoch Ziele für eventuell vorhandene Helden klarer definieren. Von der Auswahl der Elementarmagier-Fertigkeiten bedient sich der Krieger neben [[Obsidianfleisch]] besonders an der [[Glyphe der Konzentration]], [[Erdrüstung]], [[Steinfleisch-Aura]] und [[Splitter-Rüstung]]. Letztere kann bei einem guten Tank schnell einen ordentlichen Schaden raushauen.
 
Ergänzt wird das ganze mit einem Krieger-Elementarmagier, der ein abgewandeltes Obsitank-Build spielt. Hier bedient sich der Krieger an den zu seiner Primärklasse gehörenden typischen Tankfertigkeiten wie [[Dolyak-Siegel]] und [[Siegel der Ausdauer]]. Als Waffe bietet sich zum Beispiel die [[Totem-Axt]] an, die nicht zu Angriff gedacht ist. Besteht keine Gefahr kann der Krieger mit der Totem-Axt jedoch Ziele für eventuell vorhandene Helden klarer definieren. Von der Auswahl der Elementarmagier-Fertigkeiten bedient sich der Krieger neben [[Obsidianfleisch]] besonders an der [[Glyphe der Konzentration]], [[Erdrüstung]], [[Steinfleisch-Aura]] und [[Splitter-Rüstung]]. Letztere kann bei einem guten Tank schnell einen ordentlichen Schaden raushauen.
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* Dieses Verlies ist auch für Einsteiger geeignet, die sich am besten mit einem Freund und entsprechend vielen Helden in dieses Verlies begeben um es kennen zu lernen und erste Erfahrungen zu sammeln. Das sollte man natürlich im normalen Modus machen. Dort besteht übrigens nicht einmal das Problem, dass eine Gruppe mit komplettem 60er-Sterbemalus nicht mehr wiederbelebt wird. So kann man einfach solange draufhauen, bis man es hinbekommt. Je nach Verlies kann man mit 60er-Sterbemalus sogar noch richtig etwas reißen. Auch die Bosse und Endgegner sind meist kein Problem, wenn man vorher umstehende Gegner tötet. Es dauert einfach nur länger, mit 60er-Sterbemalus ein Verlies zu machen.
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Dieses Verlies ist auch für Einsteiger geeignet, die sich am besten mit einem Freund und entsprechend vielen Helden in dieses Verlies begeben um es kennen zu lernen und erste Erfahrungen zu sammeln. Das sollte man natürlich im normalen Modus machen. Dort besteht übrigens nicht einmal das Problem, dass eine Gruppe mit komplettem 60er-Sterbemalus nicht mehr wiederbelebt wird. So kann man einfach solange draufhauen, bis man es hinbekommt. Je nach Verlies kann man mit 60er-Sterbemalus sogar noch richtig etwas reißen. Auch die Bosse und Endgegner sind meist kein Problem, wenn man vorher umstehende Gegner tötet. Es dauert einfach nur länger, mit 60er-Sterbemalus ein Verlies zu machen. Ob man allerdings Duncan unbedingt als Scheintoter begegnen sollte, ist eine ganz andere Frage.
 
 
* Bei mehr als einem Kennenlernen sollte es mit Freunden und Helden aber nicht bleiben. Auf längere Sicht ist das einfach zu schwer und dauert zu lange. In der Regel macht man das Exil der Sklavenhändler mit Menschen. Um allerdings nicht total unvermittelt die erfahreneren Spieler zur Weißglut zu bringen, ist es empfehlenswert, vorher schon mal drin gewesen zu sein.
 
 
 
* In allen Verliesen des Exils der Sklavenhändler tauchen aus dem Nichts [[Geist]]er auf. Die üblichen Anti-Geister-Fertigkeiten des [[Ritualist]]en helfen gegen diese Geister wenig: [[Siegel der Bindung]] funktioniert gegen sie nicht und durch [[Wütendes Starren]] wird der feindliche Geist zwar übernommen, kommt aber kurze Zeit nach dem Tod des Geistes der Wut wieder.
 
  
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Bei mehr als einem Kennenlernen sollte es mit Freunden und Helden aber nicht bleiben. Auf längere Sicht ist das einfach zu schwer und dauert zu lange. Man macht das Exil der Sklavenhändler grundsätzlich mit Menschen. Um allerdings nicht total unvermittelt die erfahreneren Spieler zur Weißglut zu bringen, ist es empfehlenswert, einfach mal vorher schon mal drin gewesen zu sein.
  
 
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