Ehrfurcht: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Änderung 681117 von 139.13.104.28 (Diskussion) rückgängig gemacht.)
(Dass Tenais Wind nicht mehr zu Boden wirft, stimmt schon.)
 
Zeile 20: Zeile 20:
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
*Besonders effektiv, wenn man als Paragon Sekundärfertigkeiten hat, die [[zu Boden werfen]] bzw. sich mit seinem Team abstimmt.
 
*Besonders effektiv, wenn man als Paragon Sekundärfertigkeiten hat, die [[zu Boden werfen]] bzw. sich mit seinem Team abstimmt.
**Beispiele: [[Schock]], [[Eiserne Handfläche]], [[Teinais Wind]], [[Wirbelsturm]], [[Gegenschlag]]. Bei diesen Fähigkeiten kommt es mehr auf das zu Boden werfen als auf den Schaden an. Sie können deshalb sogar mit Attributrang 0 gespielt werden.
+
**Beispiele: [[Schock]], [[Eiserne Handfläche]], [[Wirbelsturm]], [[Gegenschlag]]. Bei diesen Fähigkeiten kommt es mehr auf das zu Boden werfen als auf den Schaden an. Sie können deshalb sogar mit Attributrang 0 gespielt werden.
 
**Im PvE kann alternativ auch [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]] benutzt werden, das sogar die gleiche Wiederaufladezeit hat.
 
**Im PvE kann alternativ auch [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]] benutzt werden, das sogar die gleiche Wiederaufladezeit hat.
 
*Kann zaubernde Klassen lange am Zaubern hindern, da die Dauer des Zustandes hoch ist und ein Paragon meist viele Punkte in Führung hat.
 
*Kann zaubernde Klassen lange am Zaubern hindern, da die Dauer des Zustandes hoch ist und ein Paragon meist viele Punkte in Führung hat.

Aktuelle Version vom 13. August 2015, 17:56 Uhr



Beschreibung

Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Fertigkeit. Verursacht Zustand Benommenheit (5...13...15 Sekunden). Ziel muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung
Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Benommenheit 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Besonders effektiv, wenn man als Paragon Sekundärfertigkeiten hat, die zu Boden werfen bzw. sich mit seinem Team abstimmt.
  • Kann zaubernde Klassen lange am Zaubern hindern, da die Dauer des Zustandes hoch ist und ein Paragon meist viele Punkte in Führung hat.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:


Englische Bezeichnung: Awe