Eifriges Gelübde: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Verzauberungen ausweiten mit einbezogen)
(Hinweise zur Benutzung: Ich hab zwar keine Ahnung, wieso man das so stark verlängern will, aber das mit 15 Mystik kann man nicht unbedingt drin lassen. Außerdem reduziert Mystik die Kosten.)
 
Zeile 29: Zeile 29:
 
*Wenn man die Energiedegeneration über die maximale Dauer der Verzauberung mit in Betracht zieht, kostet diese Verzauberung faktisch 25 Energie (mit [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberungssuffix]] 29). (5e+20s*1e/s=25e bzw. 5e+24s*1e/s=29e)
 
*Wenn man die Energiedegeneration über die maximale Dauer der Verzauberung mit in Betracht zieht, kostet diese Verzauberung faktisch 25 Energie (mit [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberungssuffix]] 29). (5e+20s*1e/s=25e bzw. 5e+24s*1e/s=29e)
 
*Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 14 und 3 treffbaren Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-25) = 180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte. Hier wird der Einfachheit halber davon ausgegangen, dass man alle 2 Sekunden trifft, obwohl eine Sense 1,75 Sekunden pro Angriff braucht, da man selten an ein und demselben Ort stehen bleiben kann und zwischendrin meistens etwas laufen muss.
 
*Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 14 und 3 treffbaren Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-25) = 180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte. Hier wird der Einfachheit halber davon ausgegangen, dass man alle 2 Sekunden trifft, obwohl eine Sense 1,75 Sekunden pro Angriff braucht, da man selten an ein und demselben Ort stehen bleiben kann und zwischendrin meistens etwas laufen muss.
*Extrem wird der Effekt dieser Fertigkeit mit [[Verzauberungen ausweiten]]:
+
*Man kann diese Verzauberung auch mit [[Verzauberungen ausweiten]] verlängern:
**Sie dauert dann 50 Sekunden (mit einem Verzauberungs-Suffix sogar 60, da dieses vor Verzauberungen ausweiten wirkt).
+
**Bei beispielsweise 8 Mystik und einem Verzauberungs-Suffix hält Eifriges Gelübde 45 Sekunden an.
**Das ergibt "Kosten" von 65 Energie, aber einen maximalen Energiegewinn (bei 3 treffbaren Gegnern, 14 Windgebete und einem Angriff alle 2 Sekunden) von 475.
+
**Insgesamt verliert man durch die Verzauberung 48 Energie, kann aber maximal 396 Energie wieder einbringen (bei 3 treffbaren Gegnern, 14 Windgebete und einem Angriff alle 2 Sekunden).
 
*Wird teilweise für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt, um dem Energieverlust durch [["Fürchtet mich!"]] von Klammeralben bei längeren Kämpfen auszugleichen (man erhält immerhin 18 Energie pro Angriff).
 
*Wird teilweise für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt, um dem Energieverlust durch [["Fürchtet mich!"]] von Klammeralben bei längeren Kämpfen auszugleichen (man erhält immerhin 18 Energie pro Angriff).
  

Aktuelle Version vom 24. März 2012, 04:43 Uhr





Beschreibung

20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...5...6 Energiepunkte, wenn ein Angriff von Euch trifft. Ihr habt -3 Energieregeneration.
Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wenn man die Energiedegeneration über die maximale Dauer der Verzauberung mit in Betracht zieht, kostet diese Verzauberung faktisch 25 Energie (mit Verzauberungssuffix 29). (5e+20s*1e/s=25e bzw. 5e+24s*1e/s=29e)
  • Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 14 und 3 treffbaren Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-25) = 180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte. Hier wird der Einfachheit halber davon ausgegangen, dass man alle 2 Sekunden trifft, obwohl eine Sense 1,75 Sekunden pro Angriff braucht, da man selten an ein und demselben Ort stehen bleiben kann und zwischendrin meistens etwas laufen muss.
  • Man kann diese Verzauberung auch mit Verzauberungen ausweiten verlängern:
    • Bei beispielsweise 8 Mystik und einem Verzauberungs-Suffix hält Eifriges Gelübde 45 Sekunden an.
    • Insgesamt verliert man durch die Verzauberung 48 Energie, kann aber maximal 396 Energie wieder einbringen (bei 3 treffbaren Gegnern, 14 Windgebete und einem Angriff alle 2 Sekunden).
  • Wird teilweise für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt, um dem Energieverlust durch "Fürchtet mich!" von Klammeralben bei längeren Kämpfen auszugleichen (man erhält immerhin 18 Energie pro Angriff).

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Zealous Vow