Ein Herz aus Eis: Unterschied zwischen den Versionen

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Seid gegrüßt, Elementarmagier. Ich habe einen Vorschlag für Euch. Der Steingipfel kann mit Hilfe eines magischen Edelsteins, den man [[Das Eisherz|Eisherz]] nennt, Eisgolems ins Leben rufen. Ich will es haben. Findet [[Greplak Froststaff]] im [[Tal des Reisenden]] und beschafft es mir.
 
Seid gegrüßt, Elementarmagier. Ich habe einen Vorschlag für Euch. Der Steingipfel kann mit Hilfe eines magischen Edelsteins, den man [[Das Eisherz|Eisherz]] nennt, Eisgolems ins Leben rufen. Ich will es haben. Findet [[Greplak Froststaff]] im [[Tal des Reisenden]] und beschafft es mir.
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*W-W-Was w-wollt Ihr vo-vo-von mir?
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*Ihr w...wollt das Eisherz? H...hier, nehmt es! Nehmt es! T...tut mir bloß nichts!
  
  

Version vom 13. Dezember 2006, 01:36 Uhr

Vorlage:Quest-stub Auftraggeber

Howland der Elementarmagier (Jakbiegung)


Quest-Zusammenfassung

  • Findet Greplak Froststaff und beschafft Euch das Eisherz vom ihm.
  • Bringt das Eisherz zu Howland dem Elementarmagier.
  • Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Howland der Elementarmagier.


Dialog

Seid gegrüßt, Elementarmagier. Ich habe einen Vorschlag für Euch. Der Steingipfel kann mit Hilfe eines magischen Edelsteins, den man Eisherz nennt, Eisgolems ins Leben rufen. Ich will es haben. Findet Greplak Froststaff im Tal des Reisenden und beschafft es mir.


Zwischendialog mit Greplak Froststaff

  • W-W-Was w-wollt Ihr vo-vo-von mir?
  • Ihr w...wollt das Eisherz? H...hier, nehmt es! Nehmt es! T...tut mir bloß nichts!


Schlussdialog mit Howland der Elementarmagier

Ah, das Eisherz ... Gut gemacht. Überlasst mich jetzt meinen Studien.


Belohnung

  • 350 Erfahrungspunkte
  • Fertigkeiten:
    • Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
      Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
      Wirbelsturm.jpg
       Wirbelsturm
      Elementarmagier-icon-klein.png
    • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
      Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
      Abwehr gegen Feinde.jpg
       Abwehr gegen Feinde
      Elementarmagier-icon-klein.png
    • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Eisgefängnis.jpg
       Eisgefängnis
      Elementarmagier-icon-klein.png