Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine ebenfalls klar definierte Rolle wie etwa der des [[Krieger|Kriegers]] oder der des [[Mönch|Mönchs]], hat auch der Elementarmagier. Er ist für den Schaden verantwortlich und schleudert seine tödlichen Zauber direkt in die gegnerischen Gruppen. Zusammen mit dem Krieger und dem Mönch macht der Elementarmagier auch den Kern einer jeden Gruppe aus. Er ist jedoch aufgrund seiner schwachen [[Rüstung]] auf den Schutz seiner Gruppe angewiesen.
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Eine ebenfalls klar definierte Rolle wie etwa der des [[Krieger|Kriegers]] oder der des [[Mönch|Mönchs]], hat auch der Elementarmagier. Er ist für den Schaden verantwortlich und schleudert seine tödlichen Zauber direkt in die gegnerischen Gruppen. Zusammen mit dem Krieger und dem Mönch macht der Elementarmagier auch den Kern einer jeden Gruppe aus. Er ist jedoch aufgrund seiner schwachen [[Rüstung]] auf den Schutz seiner Gruppe angewiesen. Doch mit richtiger 2.Klasse kann er sich auch selbst schützen. Zu empfehlen sind folgene Klassekombinationen:
  
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==verwandte Artikel==
 
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Version vom 26. Mai 2006, 13:44 Uhr

Datei:Elementar Hydromanten-Rüstung.jpg
Elementarmagierin in Hydromanten-Rüstung

Der Elementarmagier in Guild Wars ist ein Magier. Er beschwört Feuerstürme, löst Erdbeben aus und kann sogar einen Meteor auf seine Gegner lenken. Kein andere Charakter in Guild Wars verfügt über eine so große Menge an Energiepunkten und über so vernichtende Fähigkeiten wie der Elementatmagier.

Attribute

Das primäre, und somit nur dem primären Elementarmagier vorbehaltene Attribut ist die Energiespeicherung. Mit Erhöhung dieses Wertes steht dem Elementarmagier mehr Energie zur Verfügung und die Fertigkeiten zur Ernergieregeneration verbessern sich.

Außerdem verfügt der primäre sowie auch der sekundäre Elementarmagier über die Attribute der verschiedenen Elemente: Feuermagie, Luftmagie, Wassermagie und Erdmagie. Eine Erhöhung dieser Attribute hat eine Verbesserung der entsprechenden Fähigkeiten zur Folge, was die Effizienz der entsprechenden Zauber stark erhöht.

Rolle in der Gruppe

Eine ebenfalls klar definierte Rolle wie etwa der des Kriegers oder der des Mönchs, hat auch der Elementarmagier. Er ist für den Schaden verantwortlich und schleudert seine tödlichen Zauber direkt in die gegnerischen Gruppen. Zusammen mit dem Krieger und dem Mönch macht der Elementarmagier auch den Kern einer jeden Gruppe aus. Er ist jedoch aufgrund seiner schwachen Rüstung auf den Schutz seiner Gruppe angewiesen. Doch mit richtiger 2.Klasse kann er sich auch selbst schützen. Zu empfehlen sind folgene Klassekombinationen:

- Elementarmagier/Mesmer

       Info: Bietet viele Fertigkeiten zur Energie- oder Lebensrückgewinnung, außerdem empfehlt sich die 
                   Fertigkeit Arkhanes Echo, wekche z.B. erlaubt, 2 Mal Metorschauer oder andere Fertigkeiten  
                   einzusetzten.  

- Elementarmagier/Mönch

       Info: Man kann sich selbst heilen und ist nicht mehr so stark auf andere angewiesen.

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