Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Elementarmagier''' in Guild Wars ist ein Magier wie ihn sich jeder als Kind vorgestellt hat. Er beschwört Feuerstürme, löst Erdbeben aus und kann sogar einen Meteor zum Absturz auf seine Gegner bringen. Kein andere Charakter in Guild Wars verfügt über eine so große Menge an Energiepunkten und über so vernichtende [[Fähigkeiten]] wie der Elementatmagier.
[[Bild:Elementar Hydromanten-Rüstung.jpg|thumb|Eine Elementarmagierin in Hydromanten-Rüstung]]
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Der Elementarmagier hat in Guild Wars ebenfalls eine klar definierte Aufgabe, solange er Bestandteil einer gut funktionierenden Gruppe sein möchte.  
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Er verfügt über mächte Zauber der Elemente: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Seit der Erweiterung Factions  sind auch noch Zauber hinzugekommen, die unter dem Begriff Schock vereint werden können. Seine Zauber verschlingen Unmengen an Energie und verursachen so in der Regel auch riesigen Schaden. Um diesen Verbrauch kompesieren zu können verfügt der Elementarmagier über so viel Energie wie kein anderer Charakter in Guild Wars. In einer Gruppe aus mehreren Spielern kommt ihm so die Aufgabe zu, den großen Schaden beim Gegner zu verursachen, muss sich allerdings auf einen guten Krieger und einen guten Mönch verlassen können, die ihn vor gegner schützen und heilen, da seine Rüstung keinem Angriff standhalten würde.
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==Attribute==
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Das primäre, und somit nur dem Elementarmagier vorbehaltene [Attribut]] ist die '''Energiespeicherung'''. Mit Erhöhung dieses Wertes steht dem Elementarmagier mehr und mehr Energie zur Verfügung und [[Fertigkeiten]] zur Ernergieregeneration verbessern sich.
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Außerdem verfügt der Elementarmagier, sowie alle sekundären Elementarmagier über die [[Attribute]] der verschiedenen Elemente: '''Feuermagie, Luftmagie, Wassermagie und Erdmagie'''. Eine Erhöhung dieser [[Attribute]] hat eine Verbesserung der entsprechenden [[Fähigkeiten]] zur Folge, was sie noch vernichternder macht.  
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==Rolle in der Gruppe==
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Ebenfalls eine klar definierte Rolle wie etwa der [[Krieger]] oder der [[Mönch]], hat auch der Elementarmagier. Er ist für den Schaden an den Gegner verantwortlich. Er schleudert seine tödlichen [[Feuergeschosse]] oder [[Feuerstürme]] direkt in die gegnerische Gruppierung. Zusammen mit dem [[Krieger]] und dem [[Mönch]] macht der Elementarmagier auch den Kern einer jeden Gruppe aus. Er ist jedoch auf den Schutz des [[Kriegers]] und die Heilung des [[Mönchs]] angewiesen.
  
 
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Version vom 8. Mai 2006, 17:08 Uhr

Der Elementarmagier in Guild Wars ist ein Magier wie ihn sich jeder als Kind vorgestellt hat. Er beschwört Feuerstürme, löst Erdbeben aus und kann sogar einen Meteor zum Absturz auf seine Gegner bringen. Kein andere Charakter in Guild Wars verfügt über eine so große Menge an Energiepunkten und über so vernichtende Fähigkeiten wie der Elementatmagier.


Attribute

Das primäre, und somit nur dem Elementarmagier vorbehaltene [Attribut]] ist die Energiespeicherung. Mit Erhöhung dieses Wertes steht dem Elementarmagier mehr und mehr Energie zur Verfügung und Fertigkeiten zur Ernergieregeneration verbessern sich.

Außerdem verfügt der Elementarmagier, sowie alle sekundären Elementarmagier über die Attribute der verschiedenen Elemente: Feuermagie, Luftmagie, Wassermagie und Erdmagie. Eine Erhöhung dieser Attribute hat eine Verbesserung der entsprechenden Fähigkeiten zur Folge, was sie noch vernichternder macht.


Rolle in der Gruppe

Ebenfalls eine klar definierte Rolle wie etwa der Krieger oder der Mönch, hat auch der Elementarmagier. Er ist für den Schaden an den Gegner verantwortlich. Er schleudert seine tödlichen Feuergeschosse oder Feuerstürme direkt in die gegnerische Gruppierung. Zusammen mit dem Krieger und dem Mönch macht der Elementarmagier auch den Kern einer jeden Gruppe aus. Er ist jedoch auf den Schutz des Kriegers und die Heilung des Mönchs angewiesen.