Entschlossener Schuss: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Hinweise)
(Hinweise)
Zeile 31: Zeile 31:
 
*Schiesst auf Gegner, deren Sicht durch die Umgebung behindert ist.
 
*Schiesst auf Gegner, deren Sicht durch die Umgebung behindert ist.
 
*Benutzt [[Zustände entziehen]] um euch selbst blind zu machen.
 
*Benutzt [[Zustände entziehen]] um euch selbst blind zu machen.
*Combined with [[Eidschuss]] the pair can recharge each other indefinitely, allowing any other skill to be activated every two attacks! It is extraordinarily difficult to pull this off in practice, however, as it requires both an obstructed and an unobstructed target. If [[Entschlossener Schuss]] hits ''or'' [[Eidschuss]] misses, it can end up taking the ranger out of commission for between 10 seconds (recharge time of Determined Shot and [[Eidschuss]]'s blackout) and 25 seconds ([[Eidschuss]]'s recharge).
 
  
 +
*Verwendet man [[Entschlossener Schuss]] und [[Eidschuss]] zusammen, so können sie sich gegenseitig unendlich oft wiederaufladen und jede andere Fertigkeit wird alle zwei Angriffe aktiviert. In der Praxis ist as aber sehr schwierig dieses umzusetzen, weil man ein sichtbehindertes und ein nicht sichtbehindertes Ziel benötigt. Wenn [[Entschlossener Schuss]] trifft ''oder'' [[Eidschuss]] verfehlt kann das den Waldläufer zwischen 10 Sekunden (Wiederaufladung von [[Entschlossener Schuss]] und Blackout vom [[Eidschuss]]) und 25 Sekunden ([[Eidschuss]] Wiederaufladung) ausser Gefecht setzen.
  
  

Version vom 9. Dezember 2006, 12:23 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub 

Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Treffsicherheit 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 N/A N/A N/A

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Quests:

Fertigkeitstrainer:


Hinweise

  • Schiesst auf Gegner, deren Sicht durch die Umgebung behindert ist.
  • Benutzt Zustände entziehen um euch selbst blind zu machen.
  • Verwendet man Entschlossener Schuss und Eidschuss zusammen, so können sie sich gegenseitig unendlich oft wiederaufladen und jede andere Fertigkeit wird alle zwei Angriffe aktiviert. In der Praxis ist as aber sehr schwierig dieses umzusetzen, weil man ein sichtbehindertes und ein nicht sichtbehindertes Ziel benötigt. Wenn Entschlossener Schuss trifft oder Eidschuss verfehlt kann das den Waldläufer zwischen 10 Sekunden (Wiederaufladung von Entschlossener Schuss und Blackout vom Eidschuss) und 25 Sekunden (Eidschuss Wiederaufladung) ausser Gefecht setzen.