Entwicklerupdates/20111209: Unterschied zwischen den Versionen

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(Doch noch was, entschuldigt die Mehrfachedits. Es geht bei den Auflistungen ja gerade darum, dass es nicht nur auf Heilung wirkt, sondern allgemein.)
(Neues Bastelprojekt: Zaishen-Mission überarbeiten. Jetzt mit Tagesindex.)
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Heilung bezeichnet eine Form von Lebenspunkterhalt durch Fertigkeiten. Dem Heiler und dem Geheilten wird durch eine hellblaue Zahl über der Figur angezeigt, um welchen Betrag geheilt wurde - ähnlich der Schadenspunktanzeige. Heilung darf nicht mit Lebenspunkterhalt schlechthin gleichgesetzt werden, sie bildet eher eine Untereinheit.
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* '''{{#time: D, d. F | -16 hours}}: {{Zaishen-Mission|{{Tagesindex|1244908800|68}}}}
 
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* {{#time: D, d. F | +8 hours }}: {{Zaishen-Mission|{{Tagesindex|1244908800|68|1}}}}
Heilung erfolgt typischerweise als einmalige und direkte Wirkung einer Fertigkeit, demgegenüber stehen Effekte, die über mehrere Sekunden immer wieder wirken (meist ''pro Sekunde'') oder einen ''„Jedes Mal wenn - dann“''-Mechanismus enthalten. Solche Effekte zählen im allgemeinen ''nicht'' als Heilung, dies ist für Wechselwirkungen von Fertigkeiten wichtig.
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* {{#time: D, d. F | +32 hours }}: {{Zaishen-Mission|{{Tagesindex|1244908800|68|2}}}}
 
+
* {{#time: D, d. F | +56 hours }}: {{Zaishen-Mission|{{Tagesindex|1244908800|68|3}}}}
==Modifikatoren==
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* {{#time: D, d. F | +80 hours }}: {{Zaishen-Mission|{{Tagesindex|1244908800|68|4}}}}
Es gibt einige Fertigkeiten und Effekte, die den Gewinn von Lebenspunkten prozentual beeinflussen. Beachtet, dass dieser Einfluss nicht nur auf Heilung wirkt, sondern nahezu alle der genannten Formen von Lebenspunkterhalt verändert. Die folgenden Effekte [[Effektstapelung|stapeln]] sich multiplikativ, jedoch mit einer Beschränkung nach unten von -40%.
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* {{#time: D, d. F | +104 hours }}: {{Zaishen-Mission|{{Tagesindex|1244908800|68|5}}}}
 
+
* {{#time: D, d. F | +128 hours }}: {{Zaishen-Mission|{{Tagesindex|1244908800|68|6}}}}
'''Steigernde Wirkung: '''
+
* {{#time: D, d. F | +152 hours }}: {{Zaishen-Mission|{{Tagesindex|1244908800|68|7}}}}
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Glaubensaura}}
+
* {{#time: D, d. F | +176 hours }}: {{Zaishen-Mission|{{Tagesindex|1244908800|68|8}}}}
*{{}} {{fertigkeit icon|Lebenseinstimmung}}
+
* {{#time: D, d. F | +200 hours }}: {{Zaishen-Mission|{{Tagesindex|1244908800|68|9}}}}
*{{}} {{fertigkeit icon|Segen des Heilers}}
+
* {{#time: D, d. F | +224 hours }}: {{Zaishen-Mission|{{Tagesindex|1244908800|68|10}}}}
*{{}} {{fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}}
+
<small>Die Liste wurde zuletzt am {{#time: d. F | +2 hours}} um {{#time: H:i:s | +2 hours}} Uhr MESZ automatisch generiert. Du kannst die Liste auch [http://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Zaishen-Mission&action=purge neu generieren lassen].</small>
 
 
'''Verringernde Wirkung:'''
 
*{{W}} {{fertigkeit icon|Jagdsaison}}
 
*{{N}} {{fertigkeit icon|Bleibender Fluch}}
 
*{{N}} {{fertigkeit icon|Fleisch schänden}}
 
*{{N}} {{fertigkeit icon|Unheilvoller Eingriff}}  
 
*{{A}} {{fertigkeit icon|Zeichen des Todes}}
 
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Tiefe Wunde}}
 
 
 
==Spielmechanismen==
 
Etliche Fertigkeiten verwenden die Formulierung ''„erhält Lebenspunkte“'' oder ''„gewinnt Lebenspunkte“'', und nicht ''„wird geheilt“''. Solche Fertigkeiten zählen, wie auch die oben genannten Effekte, nicht als Heilung. Ebenso zählen [[Lebenspunkte entziehen|Lebenspunktentzug]] und [[Regeneration|Lebenspunkteregeneration]] nicht als Heilung. Verhexungen wie [[Geißelheilung]] oder [[Seelenfessel]] werden folglich nicht ausgelöst.
 
===Beispielfertigkeiten===
 
Folgende Fertigkeiten sollen als Repräsentanten die verschiedenen Möglichkeiten darstellen, was '''nicht''' als Heilung zählt.
 
{| {{prettytable}}
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! Fertigkeit !! Fertigkeitsgruppe
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}
 
| ''„erhält Lebenspunkte“''
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Energischer Geist}}
 
*{{fertigkeit icon|Göttlicher Segen}}
 
*{{fertigkeit icon|Heilender Samen}}
 
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
 
| ''„Jedes Mal wenn, dann“''-Effekt
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Geisterlichtwaffe}}
 
*{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}}
 
| Effekt pro Sekunde<br /><small>(außerdem ''„erhält Lebenspunkte“'')</small>
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
 
| Lebenspunktentzug
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Schmerz ertragen}}
 
| erhöhte maximale Lebenspunkte
 
|}
 
 
 
==Siehe auch==
 
*[[Lebenspunkte]]
 
 
 
{{en|Heal}}
 

Version vom 11. Juli 2010, 22:08 Uhr

Die Liste wurde zuletzt am 30. April um 03:59:30 Uhr MESZ automatisch generiert. Du kannst die Liste auch neu generieren lassen.