Entwicklerupdates/20111209

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Heilung bezeichnet eine Form von Lebenspunkterhalt durch Fertigkeiten. Dem Heiler und dem Geheilten wird durch eine hellblaue Zahl über der Figur angezeigt, um welchen Betrag geheilt wurde - ähnlich der Schadenspunktanzeige. Heilung darf nicht mit Lebenspunkterhalt schlechthin gleichgesetzt werden, sie bildet eher eine Untereinheit.

Heilung erfolgt typischerweise als einmalige und direkte Wirkung einer Fertigkeit, demgegenüber stehen Effekte, die über mehrere Sekunden immer wieder wirken (meist pro Sekunde) oder einen „Jedes Mal wenn - dann“-Mechanismus enthalten. Solche Effekte zählen im allgemeinen nicht als Heilung, dies ist für Wechselwirkungen von Fertigkeiten wichtig.

Modifikatoren

Es gibt einige Fertigkeiten und Effekte, die den Gewinn von Lebenspunkten prozentual beeinflussen. Beachtet, dass dieser Einfluss nicht nur auf Heilung wirkt, sondern nahezu alle der genannten Formen von Lebenspunkterhalt verändert.

Steigernde Wirkung haben die Verzauberungen Lebenseinstimmung, Unnachgiebige Aura, Glaubensaura und Segen des Heilers. Verringernde Wirkung haben der Zustand Tiefe Wunde, die Verhexungen Bleibender Fluch, Fleisch schänden, Unheilvoller Eingriff und Zeichen des Todes, sowie das Naturritual Jagdsaison. Diese Effekte stapeln sich multiplikativ, jedoch mit einer Beschränkung nach unten von -40%.

Spielmechanismen

Etliche Fertigkeiten verwenden die Formulierung „erhält Lebenspunkte“ oder „gewinnt Lebenspunkte“, und nicht „wird geheilt“. Solche Fertigkeiten zählen, wie auch die oben genannten Effekte, nicht als Heilung. Ebenso zählen Lebenspunktentzug und Lebenspunkteregeneration nicht als Heilung. Verhexungen wie Geißelheilung oder Seelenfessel werden folglich nicht ausgelöst.

Beispielfertigkeiten

Folgende Fertigkeiten sollen als Repräsentanten die verschiedenen Möglichkeiten darstellen, was nicht als Heilung zählt.

Fertigkeit Fertigkeitsgruppe
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals
„erhält Lebenspunkte“
  • Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Energischer Geist.jpg
     Energischer Geist
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Segen.jpg
     Göttlicher Segen
  • Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Samen.jpg
     Heilender Samen
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
„Jedes Mal wenn, dann“-Effekt
  • Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlichtwaffe.jpg
     Geisterlichtwaffe
  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!" [PvP]
Effekt pro Sekunde
(außerdem „erhält Lebenspunkte“)
Lebenspunktentzug
erhöhte maximale Lebenspunkte

Siehe auch