Erhaltung: Unterschied zwischen den Versionen

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  | kurzbeschreibung = Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|14|R}} (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um {{p1|10|115|R}} Lebenspunkte.
 
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* Die Heilung ist schlecht verteilt. So heilt dieser Geist in der Regel den Verbündeten, der ihm am nächsten steht, und nicht denjenigen, der Heilung braucht. Somit ist Erhaltung nur bei wenigen Gruppenmitgliedern ein potentieller Gruppenheiler, während seine Heilung bei vielen Gruppenmitgliedern, bzw. Verbündeten unzuverlässig ist.
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* Im Vergleich zu Erhaltung ist die Fertigkeit Verjüngung eine verlässlichere Fertigkeit, da dieses Binderitual sämtliche Gruppenmitglieder '''in Hörweite''' heilt.
  
==Hinweise zur Benutzung==
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==Ähnliche Fertigkeiten==
* Die Heil-Leistung dieses Geistes ist enorm: Bei einer Attributstufe von 12 heilt Erhaltung 23 mal um 94 Lebenspunkte, also insgesamt um 2162 LP.
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*{{fertigkeit icon|Verjüngung}}
* Die Heilung ist schlecht verteilt. So heilt dieser Geist in der Regel den Verbündeten, der ihm am nächsten steht, und nicht denjenigen, der Heilung braucht. Trotzdem kann er nützlich sein, vor allem wenn alle Gruppenmitglieder dauerhaft Leben verlieren, wie zum Beispiel in der Tiefe und in Urgoz' Bau.
 
  
 
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{{en|Preservation}}

Version vom 14. Februar 2011, 23:04 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Erhaltung. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Erhaltung (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10...94...115 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe des Geistes 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19
Heilung 10 17 24 31 38 45 52 59 66 73 80 87 94 101 108 115 122 129 136 143 150 157


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Die Heilung ist schlecht verteilt. So heilt dieser Geist in der Regel den Verbündeten, der ihm am nächsten steht, und nicht denjenigen, der Heilung braucht. Somit ist Erhaltung nur bei wenigen Gruppenmitgliedern ein potentieller Gruppenheiler, während seine Heilung bei vielen Gruppenmitgliedern, bzw. Verbündeten unzuverlässig ist.
  • Im Vergleich zu Erhaltung ist die Fertigkeit Verjüngung eine verlässlichere Fertigkeit, da dieses Binderitual sämtliche Gruppenmitglieder in Hörweite heilt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Verjüngung.jpg
     Verjüngung [PvP]
Englische Bezeichnung: Preservation