Flair der Verzauberung

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Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gesprochen werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Auf Verbündeten gewirkte Verzauberungen kosten 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energiepunkt). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf einen Verbündeten gesprochen werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wichtig: Anders als die deutsche Fertigkeitenbeschreibung vermuten lässt, werden nicht alle Verzauberungen auf alle Verbündeten billiger, sondern nur Verzauberungen auf ein Gruppenmitglied, das zuvor mit Flair der Verzauberung verzaubert wurde.
  • Flair der Verzauberung kann man nicht auf sich selbst wirken, sondern nur auf andere Verbündete.
  • Kann mit Eifererfeuer kombiniert werden, um durch billige Verzauberungen auf einen verbündeten Nahkämpfer mit wenig Energie viel Flächenschaden anzurichten.
  • Flair der Verzauberung verringert auch seine eigenen Kosten, wenn man es erneut vor dem Ablaufen auf den gleichen Verbündeten wirkt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
    Selbstloser Geist.jpg
     Selbstloser Geist
  • Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Geist.jpg
     Göttlicher Geist
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Verpflichtung des Heilers.jpg
     Verpflichtung des Heilers
    (Elite-Fertigkeit)

Trivia

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Ihr müsst euch vorher entscheiden, auf welchen Verbündeten Verzauberungen weniger kosten sollen. Der Zauber wird also nicht auf euch gewirkt und betrifft auch nicht alle eure Verzauberungen, sondern nur die auf das Ziel.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Air of Enchantment