Geistige Erfrierung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Juni 2010, 15:37 Uhr

Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Geistige Erfrierung
Attribut Wassermagie
Geistige Erfrierung.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  ja Überzaubert     5 Energie     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet dieser zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...8...10 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...34...40 Punkte Kälteschaden an. Gegner erhält zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1...8...10 Sekunden), falls Ihr mehr Energie habt als er. Ihr leidet an Erschöpfung.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
+Kälteschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Fundorte

Hinweise zur Anwendung

  • Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mind Freeze