Geistige Erfrierung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 8: Zeile 8:
 
  | elite = ja
 
  | elite = ja
 
  | erschöpfung=ja
 
  | erschöpfung=ja
  | energie = 10
+
  | energie = 5
 
  | aktivierung = 1
 
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung = 20
+
  | wiederaufladung = 8
 
  | prog1 = {{Progression|Kälteschaden|0|40}}
 
  | prog1 = {{Progression|Kälteschaden|0|40}}
 
  | prog2 = {{Progression|+Kälteschaden|0|40}}
 
  | prog2 = {{Progression|+Kälteschaden|0|40}}

Version vom 9. Mai 2007, 15:33 Uhr

Vorlage:Skill-stub

Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Geistige Erfrierung
Attribut Wassermagie
Geistige Erfrierung.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  ja Überzaubert     5 Energie     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...34 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet dieser zusätzlich 10...34 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...8 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.

Inhaltsverzeichnis

Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 0 3 5 8 11 13 16 19 21 24 27 29 32 35 37 40 43 45 48 51 53 56
+Kälteschaden 0 3 5 8 11 13 16 19 21 24 27 29 32 35 37 40 43 45 48 51 53 56
Dauer 0 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13 13 14



Fundorte

Schlittenhafen