Glaspfeile: Unterschied zwischen den Versionen

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*Kann schon bei einem [[Fachkenntnis]]-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden, während die maximale Dauer von Melandrus Pfeilen (bei 12 [[Überleben in der Wildnis]]) gleich der Wiederaufladezeit ist, was eine dauerhafte Aufrechterhaltung ohne hohe Überleben in der Wildnis-Werte verhindert.
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*Kann schon bei einem [[Fachkenntnis]]-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden.
  
 
Vorteile von [[Melandrus Pfeile]]:
 
Vorteile von [[Melandrus Pfeile]]:
 
*Höherer Schadensbonus.
 
*Höherer Schadensbonus.
 
*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann.
 
*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann.
*Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
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*Einen verzauberten Gegner zu treffen ist in der Regel eine leicht zu erreichende Vorbedingung.
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*Kann bei beliebigem Überleben-in-der-Wildnis-Wert aufrecht erhalten werden.
  
==Anmerkungen==
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==Trivia==
 
*Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen.
 
*Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen.
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==Verwandte Fertigkeiten==
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Aktuelle Version vom 11. November 2011, 20:11 Uhr





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Glaspfeile. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Glaspfeile (PvP)

Beschreibung

Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10...18...20 Sekunden), falls geblockt.
Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Blutungsdauer 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

Eine nah verwandte Prophecies-Fertigkeit ist Melandrus Pfeile.

Vorteile der Glaspfeile:

  • Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
  • Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit minimiert, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird.
  • Kann schon bei einem Fachkenntnis-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden.

Vorteile von Melandrus Pfeile:

  • Höherer Schadensbonus.
  • Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
  • Einen verzauberten Gegner zu treffen ist in der Regel eine leicht zu erreichende Vorbedingung.
  • Kann bei beliebigem Überleben-in-der-Wildnis-Wert aufrecht erhalten werden.

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Melandrus Pfeile.jpg
     Melandrus Pfeile
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Splitterschuss.jpg
     Splitterschuss


Englische Bezeichnung: Glass Arrows