Hüter der Knochen/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Sammler Zeile|Nekromant|Goldenes Eber-Zepter|9 Seelensammlung|Dunkel-Schaden: 11-22|Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)<br />Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)|}}
 
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Aktuelle Version vom 23. April 2009, 12:42 Uhr

Hüter der Knochen +
Standort: Thron der Geheimnisse Sammelt: 1 Buch der Geheimnisse
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Stab der Vergessenen icon.png Stab der Vergessenen Energie +15
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +30
Nekromant-icon.png Stab der Vergessenen icon.png Stab der Vergessenen Energie +15
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +30
Nekromant-icon.png Stab der Vergessenen icon.png Stab der Vergessenen Energie +15
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +30
Nekromant-icon.png Stab der Vergessenen icon.png Stab der Vergessenen Energie +15
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +30
Nekromant-icon.png Goldenes Eber-Zepter icon.png Goldenes Eber-Zepter Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Nekromant-icon.png Goldenes Eber-Zepter icon.png Goldenes Eber-Zepter Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Nekromant-icon.png Goldenes Eber-Zepter icon.png Goldenes Eber-Zepter Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Nekromant-icon.png Goldenes Eber-Zepter icon.png Goldenes Eber-Zepter Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)