Inspirierte Verzauberung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Hraun (Diskussion | Beiträge) |
|||
(24 dazwischenliegende Versionen von 17 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | + | {{Infobox Fertigkeit | |
− | {{Infobox Fertigkeit | + | | name = Inspirierte Verzauberung |
− | | name=Inspirierte Verzauberung | + | | kampagne = Prophecies |
− | | kampagne=Prophecies | + | | klasse = Mesmer |
− | | klasse=Mesmer | + | | attribut = Inspirationsmagie |
− | | attribut=Inspirationsmagie | + | | typ = Zauber |
− | | typ=Zauber | + | | prog1 = {{progression|Energie|3|15}} |
− | | energie=10 | + | | energie = 10 |
− | | aktivierung=1 | + | | aktivierung = 1 |
− | | beschreibung=Eine [[Verzauberung]] wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet | + | | verursacht = Energiegewinn |
− | }} | + | | entfernt = Verzauberung |
+ | | nutzt = Entfernung | ||
+ | | quest = ja | ||
+ | | beschreibung = | ||
+ | Eine [[Verzauberung]] wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet {{p1|3|15|Me}} [[Energie]]punkte. '''Inspirierte Verzauberung''' wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt. | ||
+ | | kurzbeschreibung = Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet {{p1|3|15|Me}} Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden). | ||
+ | }} | ||
− | [[en | + | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== |
− | + | '''[[Fertigkeitsquest]]:''' | |
+ | *[[Die Horden der Untoten]] ([[Beetletun]]) | ||
+ | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
+ | *[[Sorim]] ([[Wasserfälle des Zerwürfnisses]]) | ||
+ | *[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]]) | ||
+ | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
+ | |||
+ | ==Hinweise== | ||
+ | *Ihr stehlt nur die Fertigkeit, aber einsetzen könnt ihr sie nur mit eurer entsprechenden Attributpunktzahl. Das macht die Fertigkeit eventuell wirkungslos - es sei denn, ihr habt das [[Siegel der Illusionen]] dabei. | ||
+ | *Wenn ihr erfolgreich eine Verzauberung entfernt, während ihr mit [[Ablenkung]] belegt seid, wird die Aufladezeit nicht verlängert. | ||
+ | *Verzauberungen, die auf Monster-Fertigkeiten basieren, werden zwar entfernt, können aber nicht selbst eingesetzt werden. | ||
+ | **Allerdings ist die Fertigkeit dann in diesem Fall sofort wieder einsatzbereit - wodurch Monster-Verzauberungen (z.B. [[Alptraumzuflucht]]) - sehr effektiv entfernt werden können. Der Energiebonus durch die Entfernung wird trotzdem gewährt. | ||
+ | |||
+ | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
+ | *{{fertigkeit icon|Enthüllte Verzauberung}} ([[Doppelfertigkeit]]) | ||
+ | |||
+ | {{en|Inspired Enchantment}} | ||
+ | [[Kategorie:Doppelfertigkeit]] |
Aktuelle Version vom 29. Oktober 2011, 18:15 Uhr
Inspirierte Verzauberung | ||
---|---|---|
Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.
Kurzbeschreibung
- Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden).
Inhaltsverzeichnis
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Sorim (Wasserfälle des Zerwürfnisses)
- Meisterspäherin Kiera (Steinkreis von Denravi)
- Dakk (Glutscheinlager)
Hinweise[Bearbeiten]
- Ihr stehlt nur die Fertigkeit, aber einsetzen könnt ihr sie nur mit eurer entsprechenden Attributpunktzahl. Das macht die Fertigkeit eventuell wirkungslos - es sei denn, ihr habt das Siegel der Illusionen dabei.
- Wenn ihr erfolgreich eine Verzauberung entfernt, während ihr mit Ablenkung belegt seid, wird die Aufladezeit nicht verlängert.
- Verzauberungen, die auf Monster-Fertigkeiten basieren, werden zwar entfernt, können aber nicht selbst eingesetzt werden.
- Allerdings ist die Fertigkeit dann in diesem Fall sofort wieder einsatzbereit - wodurch Monster-Verzauberungen (z.B. Alptraumzuflucht) - sehr effektiv entfernt werden können. Der Energiebonus durch die Entfernung wird trotzdem gewährt.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Factions). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.Enthüllte Verzauberung (Doppelfertigkeit)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Inspired Enchantment