Kühler Sieg: Unterschied zwischen den Versionen

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  | attribut = Sensenbeherrschung
 
  | attribut = Sensenbeherrschung
 
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  | typ = Sensenangriff
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+
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+
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  | quest = ja
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| verursacht = Kälteschaden
 
  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
Wenn die Lebenspunkte des angegriffenen Zielgegners niedriger als Eure eigenen sind, erleiden alle umstehenden Feinde {{p1|15|60|D}} Punkte Kälteschaden. Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, fügt er zusätzlich {{p1|5|20|D}} Punkte [[Schaden]] zu.
+
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +{{p1|3|15|D}} Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen [[Lebenspunkt]]e niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle [[umstehend]]en Feinde {{p1|10|30|D}} Punkte [[Kälteschaden]].
  | kurzbeschreibung = Richtet +{{p1|5|20|D}} Punkte Schaden an. Richtet bei Gegner und umstehenden Feinden {{p1|15|60|D}} Punkte Kälteschaden an, wenn Ihr einen Feind ausgewählt habt, der weniger Lebenspunkte hat als Ihr.
+
  | kurzbeschreibung = Richtet +{{p1|3|15|D}} Punkte Schaden an. Fügt jedem Feind, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, und allen umstehenden Feinden {{p1|10|30|D}} Punkte Kälteschaden zu.
 
}}
 
}}
{{GWFÜ|Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte [[Schaden]] zu. Immer, wenn er einen Feind trifft, dessen [[Lebenspunkte]] niedriger als Eure eigenen sind, erleiden alle umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte [[Kälteschaden]].}}
 
  
 
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
 
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Um den zusätzlichen Kälteschaden zuzufügen muss man NICHT treffen.
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*Um den zusätzlichen Kälteschaden zuzufügen, muss man treffen.
*Für den zusätzlichen Kälteschaden wird nur der Zielgegner berücksichtigt.
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*Für den zusätzlichen Kälteschaden wird jeder Gegner einzeln berücksichtigt und jeweils als Referenz für das „umstehend“ gewertet.
*Wenn der Zielgegner durch den normalen Schaden stirbt, entsteht kein Bonusschaden.
+
*Stirbt einer der eigentlich getroffenen Gegner durch den Grundschaden oder den AoE-Schaden eines direkt vorher getroffenen Gegners, wird dessen AoE Schaden nicht ausgelöst.
*Man sollte diese Fertigkeit nur dann einsetzen, wenn man mehr Energie als der Zielgegner hat, da diese Fertigkeit für ihren geringen Zusatzschaden ziemlich viel Energie benötigt und auch eine lange wiederaufladezeit hat.
+
*Man sollte diese Fertigkeit nur dann einsetzen, wenn man mehr Lebenspunkte als einer oder mehrere der Gegner hat, da der Schaden sonst nicht sonderlich lohnenswert ist.
 
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
*{{fertigkeit icon|Siegreicher Schwung}}
 
*{{fertigkeit icon|Verkrüppelnder Sieg}}
 
 
 
  
 
{{en|Chilling Victory}}
 
{{en|Chilling Victory}}

Aktuelle Version vom 30. November 2011, 04:38 Uhr



Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Fügt jedem Feind, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Kälteschaden zu.
Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20
Kälteschaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Um den zusätzlichen Kälteschaden zuzufügen, muss man treffen.
  • Für den zusätzlichen Kälteschaden wird jeder Gegner einzeln berücksichtigt und jeweils als Referenz für das „umstehend“ gewertet.
  • Stirbt einer der eigentlich getroffenen Gegner durch den Grundschaden oder den AoE-Schaden eines direkt vorher getroffenen Gegners, wird dessen AoE Schaden nicht ausgelöst.
  • Man sollte diese Fertigkeit nur dann einsetzen, wenn man mehr Lebenspunkte als einer oder mehrere der Gegner hat, da der Schaden sonst nicht sonderlich lohnenswert ist.
Englische Bezeichnung: Chilling Victory