Knochenteufel beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Vampirschreck beleben]]
 
*[[Schlurfschreck beleben]]
 
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Version vom 10. Dezember 2006, 04:04 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenteufel beleben
Attribut Todesmagie
Knochenteufel beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  25 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 0...14 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen




Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Level 18 Konchenteufel verursachen 17-49 Stichschaden pro Treffer und greifen ca. 1,93 Sekungen an.
  • Projektile, die von Konchenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von Günstige Winde beeinflusst.
  • Die Projektile richten physischen Schaden an.
  • Konchenteufel haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*3 Rüstung. Level 18 Konchenteufel haben somit etwa 440 Lebenspunkteund 54 Rüstung.