Knochenteufel beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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* Level 18 '''Konchenteufel''' verursachen 17-49 [[Stichschaden]] pro Treffer und greifen ca. 1,93 Sekungen an.
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* Projektile, die von '''Konchenteufeln''' abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von [[Günstige Winde]] beeinflusst.
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* Die Projektile richten [[physischer Schaden|physischen Schaden]] an.
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* '''Konchenteufel''' haben etwa Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*3 Rüstung. Level 18 '''Konchenteufel''' haben somit etwa 440 [[Lebenspunkte]]und 54 Rüstung.
  
 
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Version vom 10. Dezember 2006, 04:03 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenteufel beleben
Attribut Todesmagie
Knochenteufel beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  25 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 0...14 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen




Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Level 18 Konchenteufel verursachen 17-49 Stichschaden pro Treffer und greifen ca. 1,93 Sekungen an.
  • Projektile, die von Konchenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von Günstige Winde beeinflusst.
  • Die Projektile richten physischen Schaden an.
  • Konchenteufel haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*3 Rüstung. Level 18 Konchenteufel haben somit etwa 440 Lebenspunkteund 54 Rüstung.