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Einer der heimtückischsten Zustande in Guild Wars ist die Krankheit.
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Dieser der Vergiftung sehr ähnliche Zustand kann ausschließlich von Nekromanten hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "Verdorbenes Fleisch" oder "Verwesendes Fleisch" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit dieser meist relativ lang andauernden Degeneration von 4 Pfeilen zu schaffen haben. Doch es bleibt nicht bei einem einzigen Gegner: alle Kreaturen, die der selben Rasse angehören (Mensch, Tengu, Mursaat) und die sich in die nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen, was diesen Zustand relativ gefährlich macht, denn ein Nekromant, der nicht damit umzugehen weiss könnte damit seiner eigenen Gruppe enormen Schaden zufügen, sofern kein Mönch in der nähe ist um die Seuche auszumerzen.
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Version vom 7. Juli 2006, 13:17 Uhr

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Einer der heimtückischsten Zustände in Guild Wars ist die Krankheit.

Dieser der Vergiftung sehr ähnliche Zustand kann ausschließlich von Nekromanten hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "Verdorbenes Fleisch" oder "Verwesendes Fleisch" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit dieser meist relativ lang andauernden Degeneration von 4 Pfeilen zu schaffen haben.

Im PvE bleibt es nicht bei einem einzigen Gegner: alle seine gegnerischen Kreaturen, die der selben Rasse angehören (Mensch, Tengu, Mursaat) und die sich in die nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen.

Im PvP werden sämtliche Spieler bzw. Gefolgsleute angesteckt, die einem erkrankten zu nahe kommen.

Dieser Umstand macht den Zustand Krankheit relativ gefährlich, denn ein Nekromant, der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit seiner eigenen Gruppe enormen Schaden zufügen, sofern kein Mönch in der nähe ist um die Seuche auszumerzen.

Erkrankte Charaktere können sich an einem grün gefärbten Lebensbalken und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkennen. Im Gruppenfenster werden erkrankte ebenfalls auf diese Weise gekennzeichnet.