Kriegsnarben: Unterschied zwischen den Versionen

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*Ein Beispiel: Wenn er diese Fertigkeit einsetzt und dann plötzlich mit 40 Schaden getroffen wird, wird er daraufhin mit jedem folgenden Angriff 40 Lebenspunkte stehlen.  
 
*Ein Beispiel: Wenn er diese Fertigkeit einsetzt und dann plötzlich mit 40 Schaden getroffen wird, wird er daraufhin mit jedem folgenden Angriff 40 Lebenspunkte stehlen.  
** Die Wirkung endet, wenn die Haltung endet oder er mehr als 40 Schaden bekommt.
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** Diese Wirkung endet, wenn die Haltung endet oder er mehr als 40 Schaden bekommt.
 
 
 
*Die Angriffe stehlen nur Leben, wenn sie treffen, deshalb wirkt [[Blindheit]] Wunder.
 
*Die Angriffe stehlen nur Leben, wenn sie treffen, deshalb wirkt [[Blindheit]] Wunder.
 
*Fertigkeiten, die Haltungen beenden, wie [[Rundumschlag]] sind auch sehr wirksam.
 
*Fertigkeiten, die Haltungen beenden, wie [[Rundumschlag]] sind auch sehr wirksam.
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*[[Kriegsnarben]] hat keine Energiekosten.
 
*[[Kriegsnarben]] hat keine Energiekosten.
 
* Wie alle Haltungen werden sie sofort aktiviert.
 
* Wie alle Haltungen werden sie sofort aktiviert.
* When Shiro uses this skill in combination with [[Unmögliche Aussichten]], he will be able to steal a tremendous amount of health from several party members at once. Aside from the healing benefit this will give him, it will also usually kill most characters almost instantly if he's even taken light damage in the stance. It is imperative in this situation to run from him or end the stance.
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* Wenn Shiro diese Fertigkeit in Verbindung mit [[Unmögliche Aussichten]] benutzt ist er in der Lage gewaltige Mengen an Leben von mehreren Gruppenmitgliedern gleichzeitig zu stehlen.  
*Because of this stance, it can be dangerous to use high-power armor-ignoring skills like [[Obsidian Flame]], as they will shoot his life-stealing abilities into the stratosphere.
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** Neben dieser Heilwirkung wird diese Kombination gewöhnlicherweise die meisten Spieler sofort töten, wenn er auch nur leichten Schaden in dieser Haltung erhält.  
*The stance only affects standard damage, life-stealing will not effect it no matter how great the amount, such as the affects from [[Ravenous Gaze]] or [[Grenth's Balance]].
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** Es ist sehr wichtig in dieser Situation davonzurennen oder die Haltung zu beenden.
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* Wegen dieser Haltung kann es sehr gefährlich sein, hochstufige Rüstungen ignorierende Fertigkeiten, wie z.B. die [[Obsidianflamme]] zu verwenden, weil diese seine Lebensdiebstahlfähigkeit in die Höhe treiben.
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* Die Haltung wirkt nur bei Standardschaden, Leben stehlen, wie z.B. bei  [[Heißhungriger Blick]] oder [[Grenths Ausgleich]], wirkt nicht, egal wie hoch.
  
 
[[en:Battle Scars]]
 
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Version vom 25. April 2007, 11:02 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub

Beschreibung

7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.

Inhaltsverzeichnis




Anmerkungen

  • Ein Beispiel: Wenn er diese Fertigkeit einsetzt und dann plötzlich mit 40 Schaden getroffen wird, wird er daraufhin mit jedem folgenden Angriff 40 Lebenspunkte stehlen.
    • Diese Wirkung endet, wenn die Haltung endet oder er mehr als 40 Schaden bekommt.
  • Die Angriffe stehlen nur Leben, wenn sie treffen, deshalb wirkt Blindheit Wunder.
  • Fertigkeiten, die Haltungen beenden, wie Rundumschlag sind auch sehr wirksam.
  • Diese Fertigkeit hat eine sehr kurze Wiederaufladungszeit von 11 Sekunden.
    • Shiro kann sie über ungefähr die Hälfte der Zeit aufrecht erhalten, wenn die Haltung nicht vorzeitig beendet wird.
  • Sie ist Shiros wichtigste Heilquelle.
  • Kriegsnarben hat keine Energiekosten.
  • Wie alle Haltungen werden sie sofort aktiviert.
  • Wenn Shiro diese Fertigkeit in Verbindung mit Unmögliche Aussichten benutzt ist er in der Lage gewaltige Mengen an Leben von mehreren Gruppenmitgliedern gleichzeitig zu stehlen.
    • Neben dieser Heilwirkung wird diese Kombination gewöhnlicherweise die meisten Spieler sofort töten, wenn er auch nur leichten Schaden in dieser Haltung erhält.
    • Es ist sehr wichtig in dieser Situation davonzurennen oder die Haltung zu beenden.
  • Wegen dieser Haltung kann es sehr gefährlich sein, hochstufige Rüstungen ignorierende Fertigkeiten, wie z.B. die Obsidianflamme zu verwenden, weil diese seine Lebensdiebstahlfähigkeit in die Höhe treiben.
  • Die Haltung wirkt nur bei Standardschaden, Leben stehlen, wie z.B. bei Heißhungriger Blick oder Grenths Ausgleich, wirkt nicht, egal wie hoch.