Mungri Magiebox: Unterschied zwischen den Versionen

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Mungri Magiebox ist ein [[Schaufler]]-[[Boss]]. Er ist immer in Begleitung von 1 Schaufler-Gärtner und 2 zufälligen anderen Schauflern. Außerdem patroullieren auf seinem Weg auch noch andere Schaufler-Gruppen, darum sollte man, bevor man ihn angreift, erst die anderen Gruppen ausschalten, sonst könnten sie zu ihm stoßen, während man gegen ihn kämpft. Vor allem im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] ist er ein schwieriger Boss, da er sich durch seine Fertigkeiten gut heilen kann.  
 
 
 
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*Um gegen ihn zu bestehen empfiehlt es sich, erst den Schaufler-Gärtner aus seiner Gruppe zu töten, dabei kann ein Mesmer mit [[Rückschlag]], [[Ablenkung]] und [[Arkaner Diebstahl]] ganz hilfreich sein.
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*[[Ignoranz]] ist auch eine sehr gute Möglichkeit, das Heilen per [[Siegel des Segens]] zu unterbinden.
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*Man sollte vorsichtig handeln, da Mungri keinen festen Punkt hat, sondern durch die Gegend läuft. Die Gefahr, auf mehrere Gegner-Gruppen zu treffen, ist sehr hoch, da die meisten anderen [[Schaufler]]-Gruppen auch ein bestimmtes Gebiet ablaufen.
  
 
{{en|Mungri Magicbox}}
 
{{en|Mungri Magicbox}}

Aktuelle Version vom 1. März 2019, 00:30 Uhr

Mungri Magiebox
Mungri Magiebox.jpg
Klassifikation
Spezies Schaufler Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 28 (30)
Elite-Fertigkeit Siegel des Segens
Kampagne Factions
Standort
Mungri Magiebox Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Mungri Magiebox ist ein Schaufler-Boss. Er ist immer in Begleitung von 1 Schaufler-Gärtner und 2 zufälligen anderen Schauflern. Außerdem patroullieren auf seinem Weg auch noch andere Schaufler-Gruppen, darum sollte man, bevor man ihn angreift, erst die anderen Gruppen ausschalten, sonst könnten sie zu ihm stoßen, während man gegen ihn kämpft. Vor allem im Schweren Modus ist er ein schwieriger Boss, da er sich durch seine Fertigkeiten gut heilen kann.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Siegel (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Siegel des Segens.jpg
     Siegel des Segens
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schildwächter.jpg
     Schildwächter
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebensbindung.jpg
     Lebensbindung

Beute[Bearbeiten]

Hinweis[Bearbeiten]

  • Um gegen ihn zu bestehen empfiehlt es sich, erst den Schaufler-Gärtner aus seiner Gruppe zu töten, dabei kann ein Mesmer mit Rückschlag, Ablenkung und Arkaner Diebstahl ganz hilfreich sein.
  • Ignoranz ist auch eine sehr gute Möglichkeit, das Heilen per Siegel des Segens zu unterbinden.
  • Man sollte vorsichtig handeln, da Mungri keinen festen Punkt hat, sondern durch die Gegend läuft. Die Gefahr, auf mehrere Gegner-Gruppen zu treffen, ist sehr hoch, da die meisten anderen Schaufler-Gruppen auch ein bestimmtes Gebiet ablaufen.
Englische Bezeichnung: Mungri Magicbox