Orden der Abtrünnigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Anmerkungen)
Zeile 26: Zeile 26:
 
**[[Der Befallene Xi]] ([[Drachenhals|Drachenhals (Mission)]])
 
**[[Der Befallene Xi]] ([[Drachenhals|Drachenhals (Mission)]])
  
{{Übersetzungs-stub}}
 
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
Zeile 33: Zeile 32:
 
*Die Verzauberung wird entfernt ''bevor'' der Schaden des Angriffs angewendet wird. Dies ist z.B. bei einem Gegner mit der [[Verzauberung]] [[Umkehrung des Schicksals]] wichtig.
 
*Die Verzauberung wird entfernt ''bevor'' der Schaden des Angriffs angewendet wird. Dies ist z.B. bei einem Gegner mit der [[Verzauberung]] [[Umkehrung des Schicksals]] wichtig.
 
*Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, die Verzauberungen entfernen können, die verhindern, dass man Ziel von Zaubern sein kann, wie z.B. [[Zauberbrecher]] und [[Obsidianfleisch]].
 
*Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, die Verzauberungen entfernen können, die verhindern, dass man Ziel von Zaubern sein kann, wie z.B. [[Zauberbrecher]] und [[Obsidianfleisch]].
*[[Energizing Wind]] kann sinnvoll sein um diese Fertigkeit aufrecht zu erhalten. Stellt aber vorher sicher, dass die Gruppe mit der Verwendung einverstanden ist, da sie viele Strategien, besondes von [[Mönch]]en, durcheinander bringen kann.
+
*[[Treibwind]] kann sinnvoll sein um diese Fertigkeit aufrecht zu erhalten. Stellt aber vorher sicher, dass die Gruppe mit der Verwendung einverstanden ist, da sie viele Strategien, besonders von [[Mönch]]en, durcheinander bringen kann.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 10. Dezember 2006, 12:37 Uhr

Beschreibung

5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entferne Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17% Eurer maximalen Lebenspunkte.




Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Opferung % 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 18 18 17 16 16 15 14 14 13 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:


Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird oft mit "OoA" (vom englischen "Order of Apostasy") abgekürzt.
  • Die Verzauberung wird entfernt bevor der Schaden des Angriffs angewendet wird. Dies ist z.B. bei einem Gegner mit der Verzauberung Umkehrung des Schicksals wichtig.
  • Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, die Verzauberungen entfernen können, die verhindern, dass man Ziel von Zaubern sein kann, wie z.B. Zauberbrecher und Obsidianfleisch.
  • Treibwind kann sinnvoll sein um diese Fertigkeit aufrecht zu erhalten. Stellt aber vorher sicher, dass die Gruppe mit der Verwendung einverstanden ist, da sie viele Strategien, besonders von Mönchen, durcheinander bringen kann.

Ähnliche Fertigkeiten