Orden der Abtrünnigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
 
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* This skill is often abbreviated as "OoA".
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* With Order of Apostasy on you, when you strike a foe who has an [[enchantment]] such as [[Reversal of Fortune]] on them, the enchantment is removed ''before'' the damage from the attack is applied.
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*Diese Fertigkeit wird oft mit "OoA" (vom englischen "Order of Apostasy") abgekürzt.
* This is one of the few skills that will to remove enchantments that prevent spell targeting, for example [[Spell Breaker]] and [[Obsidian Flesh]].
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*Die Verzauberung wird entfernt ''bevor'' der Schaden des Angriffs angewendet wird. Dies ist z.B. bei einem Gegner mit der [[Verzauberung]] [[Umkehrung des Schicksals]] wichtig.
*[[Energizing Wind]] can be useful to keep this up, make sure your party is OK with the use of it though, as it can mess up monks' and other character's strategies.
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*Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, die Verzauberungen entfernen können, die verhindern, dass man Ziel von Zaubern sein kann, wie z.B. [[Zauberbrecher]] und [[Obsidianfleisch]].
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*[[Energizing Wind]] kann sinnvoll sein um diese Fertigkeit aufrecht zu erhalten. Stellt aber vorher sicher, dass die Gruppe mit der Verwendung einverstanden ist, da sie viele Strategien, besondes von [[Mönch]]en, durcheinander bringen kann.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 10. Dezember 2006, 12:34 Uhr

Beschreibung

5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entferne Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17% Eurer maximalen Lebenspunkte.




Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Opferung % 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 18 18 17 16 16 15 14 14 13 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Vorlage:Übersetzungs-stub

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird oft mit "OoA" (vom englischen "Order of Apostasy") abgekürzt.
  • Die Verzauberung wird entfernt bevor der Schaden des Angriffs angewendet wird. Dies ist z.B. bei einem Gegner mit der Verzauberung Umkehrung des Schicksals wichtig.
  • Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, die Verzauberungen entfernen können, die verhindern, dass man Ziel von Zaubern sein kann, wie z.B. Zauberbrecher und Obsidianfleisch.
  • Energizing Wind kann sinnvoll sein um diese Fertigkeit aufrecht zu erhalten. Stellt aber vorher sicher, dass die Gruppe mit der Verwendung einverstanden ist, da sie viele Strategien, besondes von Mönchen, durcheinander bringen kann.

Ähnliche Fertigkeiten