Pressure: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Pressure''' (eng. ''Druck'') ist ein Spielprinzip im [[PvP]]. Es stellt das Gegenstück zum [[Spike]] dar und bildet mit diesem und dem [[Split]] ([[GvG]]) die drei hauptsächlich möglichen Spielprinzipien des PvP.
  
Ein '''Pressure''' (eng. ''Druck'') ist ein Spielprinzip im [[PvP]]. Es stellt das Gegenstück zum [[Spike]] dar und bildet mit diesem und dem [[Split]] ([[GvG]]) die drei hauptsächlich möglichen Spielprinzipien des PvP.<br />
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Ein Pressure baut darauf auf, das feindliche Team unter permanenten Druck durch [[Schaden]], [[Degeneration]] und/oder [[Energie]]entzug zu setzen, bis die feindliche [[Backline]] diesem Druck auf Grund von Energiemangel nicht mehr standhalten kann und in dem Team einer nach dem anderen stirbt.
Ein Pressure baut darauf auf, das feindliche Team unter permanenten Druck durch [[Schaden]], [[Degeneration]] oder [[Energie]]entzug zu setzen, bis die feindliche [[Backline]] diesem Druck auf Grund von Energiemangel nicht mehr standhalten kann und in dem Team einer nach dem anderen stirbt.
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Der Buff von Energieentzug im Mai 2010 (und durch einen allgemeinen Trend bei ArenaNet) haben die Matchlängen deutlich abgenommen, sodass Spike-Builds weniger Zeit bleibt, Pressure-Builds zu besiegen.
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[[Bild:Pressure.jpg|center|framed|Zwei gute Teams treffen aufeinander, rot ist [[Balanced (AdH)|Balanced]], blau ist [[SW-Way]]. Dies ist aus der Zeit vor dem Energieentzugs-Buff, sodass das Match recht lange gedauert hat.]]
  
 
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==Typische Pressure-Builds==
 
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Für eine aktuelle Liste siehe [[Aufstieg der Helden (Mission)#Beispiele|Aufstieg der Helden (Mission)]].
  
===IWAY===
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[[Kategorie:Slang]]{{en|gww=Pressure|wikia=Pressure build}}
''für mehr Informationen siehe [[IWAY]]''
 
 
 
===BB-Way===
 
''für mehr Informationen siehe [[BB-Way]]''
 
 
 
===Hex Over===
 
Während sich der Krieger auf dem Feindlichen [[RC-Protter]] verbeißt oder Schlüsselziele ausschaltet, gehen zwei [[Migräne]]-Mesmer jeweils auf einen Mönch und einen weiteren [[Caster]]. Ein Nekromant verteilt ebenfalls seine Verhexungen auf das gesamte feindliche Team.
 
 
 
===Condition Over===
 
Das Pendant zum Hex Over. Während zwei [[Waldläufer]] mit [[Sense]]n auf die feindlichen Mönche gehen, durch [[Zerreißende Berührung]] [[Verzauberung]]en entziehen und Druck aufbauen, verteilt ein Nekromant [[Verdorbenes Fleisch]](meist ein [[NSC]]). Ein Mesmer schaltet wiederrum mit Siegel der Demut den feindlichen [[RC-Protter]] aus und hat außerdem [[Peinigungsgebete]] geskillt. Zwei weitere Elementarmagier erhöhen zusätzlich den Druck.
 
 
 
===[[Palmestrikeway]]===
 
Zwei [[Assassine]]n mit [[Handflächenschlag]] und Niederwürfen üben einzelnen Druck auf Schlüsselziele aus. Ein Nekromant verteilt Verhexungen wie [[Bleibender Fluch]] und [[Leiden]] und ein [[Elementarmagier]] setzt [[AoE]]-Zauber ([[Hitze der Savanne]], [[Sengende Hitze]] und [[Teinais Hitze]]).
 
 
 
Der Druck kommt allmälich und ist durch eine starke Backline auf lange Kämpfe aus.
 
[[Kategorie:Slang]]{{en|Pressure}}
 

Aktuelle Version vom 23. Januar 2011, 12:55 Uhr

Ein Pressure (eng. Druck) ist ein Spielprinzip im PvP. Es stellt das Gegenstück zum Spike dar und bildet mit diesem und dem Split (GvG) die drei hauptsächlich möglichen Spielprinzipien des PvP.

Ein Pressure baut darauf auf, das feindliche Team unter permanenten Druck durch Schaden, Degeneration und/oder Energieentzug zu setzen, bis die feindliche Backline diesem Druck auf Grund von Energiemangel nicht mehr standhalten kann und in dem Team einer nach dem anderen stirbt.

Der Buff von Energieentzug im Mai 2010 (und durch einen allgemeinen Trend bei ArenaNet) haben die Matchlängen deutlich abgenommen, sodass Spike-Builds weniger Zeit bleibt, Pressure-Builds zu besiegen.

Zwei gute Teams treffen aufeinander, rot ist Balanced, blau ist SW-Way. Dies ist aus der Zeit vor dem Energieentzugs-Buff, sodass das Match recht lange gedauert hat.

Häufig auftretende Komponenten[Bearbeiten]

  • Energieentzug: Beherrschungsmesmer übernehmen diesen Part in der Regel.
  • Lebenspunktedegeneration: Zauber wie Verdorbenes Fleisch und Massenverhexungen (z.B. Bleibender Fluch üben auf dem Feind durch indirekten Schaden eine auf möglichst vielen Feinden lastende Degeneration aus.
  • Zustände: Zustände wie Benommenheit oder Blindheit können einzelne Feinde effektiv ausschalten. Zauber, wie Blendende Welle oder Rauchfalle rufen diese Zustände hervor. Aber auch andere Zustände können behindernd sein.
  • Niederwürfe: Sog. Knockdowns können einen Feind über dem Zeitraum des Niederwurfs ausschalten. Bekannte Spielweisen sind die Knocklock oder der Quarterknock.
  • Unterbrechungen: Normalerweise von einem Waldläufer oder einem Mesmer gespielt, kann dieser einen einzelnen Feind dauerhaft rausnehmen, oder (indem man mit dem Tabulator durchschaltet) alle Feinde gleichermaßen behindern.
  • Shutdown: Ein einzelner Feind wird dauerhaft behindert, indem man ihm durch abschalten von Fertigkeiten (z.B. durch Ablenkung, Kraftblock oder Blackout) aus dem Spiel nimmt.

Typische Pressure-Builds[Bearbeiten]

Für eine aktuelle Liste siehe Aufstieg der Helden (Mission).

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Pressure
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Pressure build