Rache: Unterschied zwischen den Versionen

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*Da der Wiederbelebte nach 30 Sekunden ohne Sterbemalus stirbt (und der "/deaths"-Zähler nicht erhöht wird), eignet sich diese Wiederbelebungsfertigkeit besonders gut im Kampf. Das wiederbelebte Mitglied ist nämlich wieder sofort einsatzbereit und kann nach dem Ende des Kampfes "richtig" wiederbelebt werden.
 
*Da der Wiederbelebte nach 30 Sekunden ohne Sterbemalus stirbt (und der "/deaths"-Zähler nicht erhöht wird), eignet sich diese Wiederbelebungsfertigkeit besonders gut im Kampf. Das wiederbelebte Mitglied ist nämlich wieder sofort einsatzbereit und kann nach dem Ende des Kampfes "richtig" wiederbelebt werden.
 
*Wenn ein durch Rache wiederbelebtes Gruppenmitglied stirbt (also wenn die Verzauberung ausläuft), so hinterlässt es einen benutzbaren Kadaver.
 
*Wenn ein durch Rache wiederbelebtes Gruppenmitglied stirbt (also wenn die Verzauberung ausläuft), so hinterlässt es einen benutzbaren Kadaver.
*[[Waffe]]n [[Verzauberung (Suffix)|d. Verzauberung]] verlängern die Dauer dieser Fertigkeit nicht.
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*[[Waffe]]n [[Verzauberung (Suffix)|d. Verzauberung]] verlängern die Dauer dieser Fertigkeit nicht. Es sein denn, der '''Wieberbelebte''' hat eine [[Waffe]] [[Verzauberung (Suffix)|d. Verzauberung]] getragen.
 
*Tod durch auslaufende Rache gibt keine Punkte für die gegnerische Fraktion.
 
*Tod durch auslaufende Rache gibt keine Punkte für die gegnerische Fraktion.
 
*Bei [[Bündniskampf|Bündniskämpfen]] läuft der Countdown weiter, wenn ein Spieler mit Rache wiederbelebt wurde. Er wird zusätzlich zur Rache auch normal wiederbelebt.
 
*Bei [[Bündniskampf|Bündniskämpfen]] läuft der Countdown weiter, wenn ein Spieler mit Rache wiederbelebt wurde. Er wird zusätzlich zur Rache auch normal wiederbelebt.

Version vom 10. Oktober 2008, 21:19 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   
Rache
Attribut Kein Attribut
Rache.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Mönch

  10 Energie     4 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Leben und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Fertigkeitsquests

Anmerkungen

  • Da der Wiederbelebte nach 30 Sekunden ohne Sterbemalus stirbt (und der "/deaths"-Zähler nicht erhöht wird), eignet sich diese Wiederbelebungsfertigkeit besonders gut im Kampf. Das wiederbelebte Mitglied ist nämlich wieder sofort einsatzbereit und kann nach dem Ende des Kampfes "richtig" wiederbelebt werden.
  • Wenn ein durch Rache wiederbelebtes Gruppenmitglied stirbt (also wenn die Verzauberung ausläuft), so hinterlässt es einen benutzbaren Kadaver.
  • Waffen d. Verzauberung verlängern die Dauer dieser Fertigkeit nicht. Es sein denn, der Wieberbelebte hat eine Waffe d. Verzauberung getragen.
  • Tod durch auslaufende Rache gibt keine Punkte für die gegnerische Fraktion.
  • Bei Bündniskämpfen läuft der Countdown weiter, wenn ein Spieler mit Rache wiederbelebt wurde. Er wird zusätzlich zur Rache auch normal wiederbelebt.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Unnachgiebige Aura.jpg
     Unnachgiebige Aura [PvP]


Englische Bezeichnung: Vengeance