Rettet die Rentiere: Unterschied zwischen den Versionen

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* Es ist egal, ob einem die Rentiere bis zur Frostmaid gefolgt sind. Sie können ruhig unterwegs "verloren gehen".
 
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* Man darf die Instanz während man die Rentiere sucht und zurückbringt, nicht verlassen.
 
* Man darf die Instanz während man die Rentiere sucht und zurückbringt, nicht verlassen.
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* Um die Suche zu vereinfachen kann man sie auch von [[Schwarzwasserloch]] beginnen. So stehen einem 4 weitere Gefolgsleute zur Seite.
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* Man kann die Rentiere befreien bevor man mit der Frostmaid gesprochen hat.

Version vom 24. Dezember 2007, 15:23 Uhr

Vorlage:Quest-stub

Rettet die Rentiere
Typ Festival-Event Quest
Kampagne Nightfall
Region Istan
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Großvater Kringel
Folgequest Findet die gestohlenen Geschenke
Karte
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Allgemeines

Rettet die Rentiere ist ein Festival-Event Quest vom Wintertag 2006. Man erhält die Quest von Großvater Kringel in Kamadan.

Aufgaben

  • Trefft euch in Fahranur, der Ersten Stadt, mit der Frostmaid.
  • Findet die entführten Rentiere in Fahranur, der Ersten Stadt. (2 Gruppen)
  • Bringt die Rentiere zur Frostmaid zurück.
  • Trefft die Frostmaid auf dem Mehtani-Archipel
  • Findet die entführten Rentiere auf dem Mehtani-Archipel. (2 Gruppen)
  • Bringt die Rentiere zur Frostmaid zurück.
  • Hohlt euch eure Belohnung bei Großvater Kringel.

Belohnung



Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Wo sind die Rentiere?

In der ersten Stadt Fahranur: Im Mehtani-Archipel:
Man muss zuerst zur Frostmaid (1)! Danach die erste Gruppe (2) und die zweite Gruppe Rentiere (3) retten. Dann alle Rentiere zur Frostmaid (1) zurückbringen.
Man muss zuerst zur Frostmaid (1)! Danach die erste Gruppe (2) und die zweite Gruppe Rentiere (3) retten. Dann alle Rentiere zur Frostmaid (1) zurückbringen.
  • Der rote Weg ist natürlich nicht so vorgeschrieben.

Hinweise

  • Die Rentiere wurden von Grentchen (St. 15) und/oder Humbugs (St. 12) entführt. Diese sind zumindest in Fahranur etwas stärker als die sonstigen Monster.
  • Es ist egal, ob einem die Rentiere bis zur Frostmaid gefolgt sind. Sie können ruhig unterwegs "verloren gehen".
  • Man darf die Instanz während man die Rentiere sucht und zurückbringt, nicht verlassen.
  • Um die Suche zu vereinfachen kann man sie auch von Schwarzwasserloch beginnen. So stehen einem 4 weitere Gefolgsleute zur Seite.
  • Man kann die Rentiere befreien bevor man mit der Frostmaid gesprochen hat.