Schubs: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
 
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*Ein Vorteil gegenüber [[Schock]] ist, dass Schubs keine Nachwirkzeit hat und außerdem zum Haltungen entfernen und mäßig Schaden verursachen in der Lage ist, außerdem verursacht Schubs keine [[Erschöpfung]]. Der offensichtliche Vorteil von Schock ist, dass man zusätzlich noch eine [[Elite-Fertigkeit]] mitnehmen kann.
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*Ein Vorteil gegenüber [[Schock]] ist, dass Schubs keine Nachwirkzeit hat und außerdem zum Haltungen entfernen und mäßig Schaden verursachen in der Lage ist, außerdem [[überzaubert]] Schubs nicht. Der offensichtliche Vorteil von Schock ist, dass man zusätzlich noch eine [[Elite-Fertigkeit]] mitnehmen kann.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 21. März 2016, 00:41 Uhr





Beschreibung

Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Wirft den Gegner zu Boden. Feinde, die sich bewegen, erleiden 15...63...75 Punkte Schaden und verlieren ihre aktuelle Haltung, bevor sie zu Boden geworfen werden.
Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Ein Vorteil gegenüber Schock ist, dass Schubs keine Nachwirkzeit hat und außerdem zum Haltungen entfernen und mäßig Schaden verursachen in der Lage ist, außerdem überzaubert Schubs nicht. Der offensichtliche Vorteil von Schock ist, dass man zusätzlich noch eine Elite-Fertigkeit mitnehmen kann.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Cantha-Rüstung.
Englische Bezeichnung: Shove