Benutzer:Ryuka

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RA-Troll

Mesmer-icon-klein.png Mesmer Attributverteilung
Illusionsmagie 12+1+3+3
Schnellwirkung 12+3+3+3
Illusion der Schmerzen (PvP)1025Verhexung (Factions). Der Feind unterliegt 8 Sekunden lang einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet oder wieder einsetzt, wird der Feind um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Schmerzen (PvP).jpg
Illusion der Schmerzen (PvP)
Täuschungen entziehen5¼12Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Täuschungen entziehen.jpg
Täuschungen entziehen
Aneurysma515Zauber (Eye of the North). Der Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust: 1...24...30 Energiepunkte)
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Aneurysma.jpg
Aneurysma
Mantra der Zurückrufung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Zurückrufung.jpg
Mantra der Zurückrufung
Körperlicher Widerstand1020Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Körperlicher Widerstand.jpg
Körperlicher Widerstand
Illusion der Schwäche10230Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Schwäche.jpg
Illusion der Schwäche
Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenseinstimmung.jpg
Lebenseinstimmung
Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
Ohne Attribut (Mönch)
Wiederbeleben.jpg
Wiederbeleben
Vorlagencode: OQNCAcw0bTO1BoUQSAIA9QMB
  • Illusion der Schmerzen, Täuschungen entziehen: Heilen der Gegner
  • Aneurysma: Energiemanagement der Gegner
  • Körperlicher Widerstand: lang genug überleben um herumzutrollen
  • Illusion der Schwäche: Instakill bei 250Leben (4 ü.-Runen)
  • Lebenseinstimmung: Schaden der verbündeten Nahkämpfer reduzieren
  • Wiederbeleben: schwache Wiederbelebung (sollte bei 15 Schnellwirkung schneller durchkommen als ein anderer Rez)

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