Seelenverflechtung: Unterschied zwischen den Versionen

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** [[Trotziger Greis Sseer]] ([[Raisu-Palast (Erforschbar)]])
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**[[Monströser befallener Ritualist]] ([[Morostovweg]]), nur während [[Säuberung des Morostovweges]])
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Diese Fertigkeit kann auch schon lange vor dem Kampf "aufgeladen" werden um in einem entscheidenen Kampf schnell einen Geist parat zu haben (1 Sekunde statt 3 Sekunden Wirkzeit bei z.B. [[Blutgesang]]), was dann aufgrund der um 66% beschleunigten Wirkzeit deutlich schwerer zu unterbrechen ist.
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*Die Fertigkeit eignet sich hervorragend in Verbindung mit [[Unterschlupf]], [[Vereinigung]] und [[Verschiebung]]. Diese Kombination wird am [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]] sehr gerne benutzt.
* Kann auch im Kampf verwendet werden: Da sie Wirkzeit 0 hat, ist sie nicht zu unterbrechen.
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*Allgemein eignet sich Seelenverflechtung, wenn man wenig Binderituale mit hohen Kosten hat. Bei vielen günstigen Binderitualen ist [[Essenz zurückfordern]] praktischer.
* Eignet sich gut zur Vernichtung von Geistern, deren Tod mit einem Vorteil verbunden ist, wie z.B. [[Vernichtung]], [[Wiederherstellung]] oder [[Leben]]
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*Seelenverflechtung wirkt bei allen Binderitualen, nicht nur denen, die ihr wirken konntet.
* Geister, die durch ihr Wirken selbst Lebenspunkte verlieren - z.B. [[Unterschlupf]], [[Vereinigung]], [[Verschiebung]] oder [[Todesqual]] - können mit Hilfe von Seelenverflechtung schnell nachgezaubert und dauerhaft aufrechterhalten werden - einfach kurz vor ihrem Tod Seelenverflechtung einsetzen.  
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*Verlängert eine [[Unterbrecher]]-Fertigkeit die [[Aufladezeit]], so wird nur diese „Verlängerung“ (die dann ja keine mehr ist) verwendet, wenn ein Binderitual unter den Auswirkungen von Seelenverflechtung unterbrochen wird. Trifft euch ein [[PD-Mesmer]] mit [[Übernatürliche Ablenkung]] auf Rang 14, so wird euer Ritual 12 Sekunden lang deaktiviert.
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*[[Ablenkung]] kann keine Binderituale ablenken, wenn man mit Seelenverflechtung belegt ist.
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*In Gebieten mit hoher Gegnerdichte stark in Verbindung mit [[Qual]].
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==Trivia==
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*Das Fertigkeitsbild zeigt einen stark in sich verdrehten Geist.  
  
 
{{en|Soul Twisting}}
 
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Aktuelle Version vom 2. Februar 2019, 02:08 Uhr







Beschreibung

5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.

Kurzbeschreibung

(5...37...45 Sekunden.) Die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, kosten 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 8 10 13 16 18 21 24 26 29 32 34 37 40 42 45 48 50 53 56 58 61
Anzahl 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Die Fertigkeit eignet sich hervorragend in Verbindung mit Unterschlupf, Vereinigung und Verschiebung. Diese Kombination wird am Aufstieg der Helden sehr gerne benutzt.
  • Allgemein eignet sich Seelenverflechtung, wenn man wenig Binderituale mit hohen Kosten hat. Bei vielen günstigen Binderitualen ist Essenz zurückfordern praktischer.
  • Seelenverflechtung wirkt bei allen Binderitualen, nicht nur denen, die ihr wirken konntet.
  • Verlängert eine Unterbrecher-Fertigkeit die Aufladezeit, so wird nur diese „Verlängerung“ (die dann ja keine mehr ist) verwendet, wenn ein Binderitual unter den Auswirkungen von Seelenverflechtung unterbrochen wird. Trifft euch ein PD-Mesmer mit Übernatürliche Ablenkung auf Rang 14, so wird euer Ritual 12 Sekunden lang deaktiviert.
  • Ablenkung kann keine Binderituale ablenken, wenn man mit Seelenverflechtung belegt ist.
  • In Gebieten mit hoher Gegnerdichte stark in Verbindung mit Qual.

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen stark in sich verdrehten Geist.
Englische Bezeichnung: Soul Twisting