Steinmantel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{p1|10|35|E}} Sekunden lang führen [[Angriff]]e des [[Gegner]]s und seiner [[Verbündeter|Verbündeten]] in der Nähe zu [[Erdschaden]] und können keine [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] erzielen.
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{{p1|5|20|E}} Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +{{p1|1|35|E}} Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels {{p1|15|70|E}} Punkte Erdschaden und sind {{p1|5|20|E}} Sekunden lang [[Schwäche|geschwächt]].
 
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  | kurzbeschreibung=
Verhext den [[Gegner]] und Feinde in seiner Nähe ({{p1|10|35|E}} Sekunden). Wandelt [[Angriff]]e in [[Erdschaden]] um und entfernt die Fähigkeit, [[Kritischer Treffer|kritische Treffer]] zu landen.
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({{p1|10|35|E}} Sekunden). Ihr und ein Verbündeter habt +{{p1|1|35|E}} Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Anfangswirkung: Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels erleiden {{p1|15|70|E}} Punkte Erdschaden und leiden unter Schwäche ({{p1|5|20|E}} Sekunden).
 
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Version vom 6. Januar 2012, 18:02 Uhr







Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...28...35 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.

Kurzbeschreibung

(10...30...35 Sekunden). Ihr und ein Verbündeter habt +1...28...35 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Anfangswirkung: Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels erleiden 15...59...70 Punkte Erdschaden und leiden unter Schwäche (5...17...20 Sekunden).
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nur bedingt einsetzbar gegen Assassinen, da die Verzauberung nur den Bonusschaden entfernt und Assassinen daher Energie durch "kritische Treffer" bekommen und Fertigkeiten wie Kritische Verteidigungen werden neu aufgetragen.
  • Steinmantel hat ein gutes Schadenspotential, fügt einen Zustand zu und erhöht eure Rüstung und die eines Verbündeten. In keiner dieser Eigenschaften ist sie überwältigend, zusammen ergibt sich aber eine sehr nützliche Fertigkeit.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Stone Sheath