Sterbender Nachtmahr: Unterschied zwischen den Versionen

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* Sterbende Nachtmahre sind vor allem für [[Mö/Me 55 Hp Farm-Mönch|55HP Mönch]]e gefährlich. Deshalb muss dieser sich entweder durch [[Zauberbrecher]] schützen oder die Nachtmahre beim Zaubern von [[Verzauberungen entreißen]] unterbrechen. Hierzu bietet sich [[Mesmer]] als [[Sekundärklasse]] an.
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* Sterbende Nachtmahre sind vor allem für [[55-Hp-Mönch]]e gefährlich. Deshalb muss dieser sich entweder durch [[Zauberbrecher]] schützen oder die Nachtmahre beim Zaubern von [[Verzauberungen entreißen]] unterbrechen. Hierzu bietet sich [[Mesmer]] als [[Sekundärklasse]] an.
* Nachtmahre haben nur ~70HP, das heißt, dass wenn man ihr [[Verzauberungen entreißen]] mit [[Kraftdorn]] unterbricht und so viele [[Attributpunkte]] auf [[Beherrschungsmagie]] verteilt hat, dass [[Kraftdorn]] mehr als 70 Schaden macht, diese sofort tot sind und man sich z.B. als [[55HP Monk]] das zaubern von [[Zauberbrecher]] sparen kann.
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* Nachtmahre haben nur ~70HP, das heißt, dass wenn man ihr [[Verzauberungen entreißen]] mit [[Kraftdorn]] unterbricht und so viele [[Attributpunkte]] auf [[Beherrschungsmagie]] verteilt hat, dass [[Kraftdorn]] mehr als 70 Schaden macht, diese sofort tot sind und man sich z.B. als [[55-Hp-Mönch]] das zaubern von [[Zauberbrecher]] sparen kann.
* Sterbende Nachtmahre nehmen außerdem zusätzlichen Schaden durch Feuerangriffe, weshalb sich beim [[55HP Monk]] ein Einhandstab mit Feuerschaden anbietet.
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* Sterbende Nachtmahre nehmen außerdem zusätzlichen Schaden durch Feuerangriffe, weshalb sich beim [[55-Hp-Mönch]] ein Einhandstab mit Feuerschaden anbietet.
  
 
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Version vom 16. Februar 2009, 16:36 Uhr

Sterbender Nachtmahr
Sterbender Nachtmahr.jpg
Klassifikation
Spezies Nachtschatten Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 18 (25)
Kampagne Unbekannt

Allgemeine Informationen

Auf Sterbende Nachtmahre kann man fast überall in der Unterwelt treffen, vorzugsweise sind sie aber im Labyrinth, meist in der Nähe von Klammeralben anzutreffen. Sie können auf verschiedene Weisen erscheinen. Ein Teil der Nachtmahre bewegt sich von Anfang an zusammen mit Gruppen bestehend aus 2-3 Klammeralben, die anderen erscheinen, sobald man mit seinem Aggro-Kreis in die Nähe ihrer Spawn Punkte kommt. Der Nachtmahr selbst ist eigentlich völlig ungefährlich, er richtet nicht wirklich viel Schaden an und sie sind durch simpelste Angriffe zu töten. Verzauberungen entreißen macht ihn allerdings immer dann gefährlich, wenn andere, starke Feinde in der Nähe sind, gegen die man Verzauberungen nötig hätte (Klingen-Aatxen).

Die Sterbenden Nachtmahre wurden mit einem Update eingeführt, um Farmern das Leben ein wenig schwerer zu machen.

Sichtungen

Die Unterwelt , vor allem in der Ebene des Labyrinths .

Verwendete Fertigkeiten

Beute

  • Grausiger Cestus
  • Tödlicher Cestus
  • Knüppel
  • Derbschild

Tipps

Englische Bezeichnung: Dying Nightmare