Sternendiener: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Himmlischer Angreifer|Himmlische Angreifer]] und ''Sternendiener''' sind die einzigen [[Diener]], bei denen man  '''keinen''' Kadaver benötigt, um sie beleben zu können.
 
* [[Himmlischer Angreifer|Himmlische Angreifer]] und ''Sternendiener''' sind die einzigen [[Diener]], bei denen man  '''keinen''' Kadaver benötigt, um sie beleben zu können.
* Die Treffer des [[Dieners]] bringen der gesamten Gruppe Vorteile, anders als beim [[Vampirschreck]], wo die [[Heilung]] nur dem Meister zu Gute kommt.
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* Die Treffer des [[Dieners]] bringen der gesamten Gruppe Vorteile, anders als beim [[Vampirschreck beleben|Vampirschreck]], wo die [[Heilung]] nur dem Meister zu Gute kommt.
 
* Dies ist eine der '''Drachen'''- oder auch [[Himmlischen Fertigkeiten]], die man ''nur'' zu Beginn der Missionen "[[Raisu Palast (Mission)|Raisu Palast]]" und "[[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]]" erhält.
 
* Dies ist eine der '''Drachen'''- oder auch [[Himmlischen Fertigkeiten]], die man ''nur'' zu Beginn der Missionen "[[Raisu Palast (Mission)|Raisu Palast]]" und "[[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]]" erhält.
 
* Die Fertigkeit kann, ähnlich wie das [[Siegel der Wiederbelebung]], nur einmal verwendet werden und kostet keine [[Energie]]. Um sie wieder aufzuladen benötigt man einen [[Moralschub]].
 
* Die Fertigkeit kann, ähnlich wie das [[Siegel der Wiederbelebung]], nur einmal verwendet werden und kostet keine [[Energie]]. Um sie wieder aufzuladen benötigt man einen [[Moralschub]].

Version vom 13. Dezember 2006, 18:32 Uhr

Beschreibung

An der Position des Beschwörers wird ein Sternendiener der Stufe 20 herbeigerufen. Bei jedem Treffer erhält die gesamte Gruppe 25 Lebenspunkte sowie 3 Energiepunkte




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Himmlische Fertigkeit:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen