Sturm zerschlagen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Sinnvoll für Spiketeams. Jedoch sollte er mit [[Arkanes Echo]] kopiert werden da sonst die Aufladezeit zu lang sein kann.
 
*Sinnvoll für Spiketeams. Jedoch sollte er mit [[Arkanes Echo]] kopiert werden da sonst die Aufladezeit zu lang sein kann.
  
==Verwandte Fertigkeiten==
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==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Bleibender Fluch}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Bleibender Fluch}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
 
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Version vom 19. Dezember 2006, 17:18 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Sturm zerschlagen
Attribut Kein Attribut
Sturm zerschlagen.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Der Gegner verliert alle Verzauberungen. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, wird Sturm zerschlagen zusätzliche 7 Sekunden lang deaktiviert.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Sinnvoll für Spiketeams. Jedoch sollte er mit Arkanes Echo kopiert werden da sonst die Aufladezeit zu lang sein kann.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
    (Elite-Fertigkeit)
  • Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Gottloser Brunnen.jpg
     Gottloser Brunnen
  • 25px Verzauberung entreissen