Täuschungen brechen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
 
(ent-stub-t)
Zeile 1: Zeile 1:
<noinclude>{{skill-stub}}</noinclude>
 
 
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
 
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
 
  | name=Täuschungen brechen
 
  | name=Täuschungen brechen
Zeile 11: Zeile 10:
 
  | beschreibung=Entfernt eine Mesmer-[[Verhexung]] vom Gegner. Wenn eine Verhexung entfernt wurde, erleidet dieser '''15...63''' Punkte Schaden.
 
  | beschreibung=Entfernt eine Mesmer-[[Verhexung]] vom Gegner. Wenn eine Verhexung entfernt wurde, erleidet dieser '''15...63''' Punkte Schaden.
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 +
==Progressionstabelle==
 +
{{progression top|attrib=Beherrschungsmagie}}
 +
{{progression main|effect=Schaden|15|19|23|27|31|35|39|43|47|51|55|59|63|67|71|75|79|83|87}}
 +
{{progression bottom}}
  
 +
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 +
'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
 +
*[[Beherrschungsmagie (Quest)|Domination Magic]] ([[Markt von Foible]])
 +
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
 +
*[[Sir Bertran]] ([[Ascalon (Stadt)|Ascalon]])
 +
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 +
 +
==Anmerkungen==
 +
*Mit dem richtigen Timing kann dieser Zauber sehr wirkungsvoll sein. Kurz vor Ende der Wirkungsdauer kann '''Täuschungen brechen''' benutzt werden, um zusätzlichen Schaden anzurichten, ohne den Effekt der Verhexung wesentlich zu schmälern. [[Trugbild]] beispielsweise bietet sich an, da so auf eine starke Lebenspunktdegeneration plötzlich noch eine gewisse Sofortschadensmenge folgt.
 +
*Liegt eine Verhexung auf dem Gegner und ist dieser gerade dabei, sie entfernen zu wollen, gilt es, dem mit '''Täuschungen brechen''' zuvorzukommen, was relativ einfach ist, da viele (Nicht-Mesmer-)Fertigkeiten, die Verhexungen entfernen, relativ lange brauchen, um gewirkt zu werden. Auf diese Weise vergeudet der Gegner [[Energie]] und erhält zusätzlich noch [[Schaden]].
 +
*In Verbindung mit [[Phantomschmerz]] und der dadurch verursachten [[Tiefe Wunde|tiefen Wunde]], kann '''Täuschungen brechen''' einen stark angeschlagenen Gegner schnell das Leben kosten.
 +
*Auch [[Verhexungen]] anderer Mesmer-Spieler können gebrochen werden, Voraussetung ist, dass sie sich auf einem Gegner befindet.
 +
*Lässt sich gut mit [[Netz der Störung]], [[Flair der Entzauberung]] und [[Rätsel des Verzauberers]] kombinieren.
 +
 +
==Ähnliche Fertigkeiten==
 +
*{{Fertigkeit icon|Täuschungen entziehen}}
 
[[en:Shatter Delusions]]
 
[[en:Shatter Delusions]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Version vom 21. Dezember 2006, 00:38 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Täuschungen brechen
Attribut Beherrschungsmagie
Täuschungen brechen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung entfernt wurde, erleidet dieser 15...63 Punkte Schaden.



Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Mit dem richtigen Timing kann dieser Zauber sehr wirkungsvoll sein. Kurz vor Ende der Wirkungsdauer kann Täuschungen brechen benutzt werden, um zusätzlichen Schaden anzurichten, ohne den Effekt der Verhexung wesentlich zu schmälern. Trugbild beispielsweise bietet sich an, da so auf eine starke Lebenspunktdegeneration plötzlich noch eine gewisse Sofortschadensmenge folgt.
  • Liegt eine Verhexung auf dem Gegner und ist dieser gerade dabei, sie entfernen zu wollen, gilt es, dem mit Täuschungen brechen zuvorzukommen, was relativ einfach ist, da viele (Nicht-Mesmer-)Fertigkeiten, die Verhexungen entfernen, relativ lange brauchen, um gewirkt zu werden. Auf diese Weise vergeudet der Gegner Energie und erhält zusätzlich noch Schaden.
  • In Verbindung mit Phantomschmerz und der dadurch verursachten tiefen Wunde, kann Täuschungen brechen einen stark angeschlagenen Gegner schnell das Leben kosten.
  • Auch Verhexungen anderer Mesmer-Spieler können gebrochen werden, Voraussetung ist, dass sie sich auf einem Gegner befindet.
  • Lässt sich gut mit Netz der Störung, Flair der Entzauberung und Rätsel des Verzauberers kombinieren.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Täuschungen entziehen.jpg
     Täuschungen entziehen