Tagundnachtgleiche: Unterschied zwischen den Versionen
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| attribut = Überleben in der Wildnis | | attribut = Überleben in der Wildnis | ||
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| energie = 10 | | energie = 10 |
Version vom 26. Januar 2007, 18:12 Uhr
Tagundnachtgleiche | ||
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Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Elite-Naturritual | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Erschöpfung hervorrufen, führen stattdessen zu doppelter Erschöpfung. Dieser Geist stirbt nach 30...126 Sekunden.
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