Timekill: Unterschied zwischen den Versionen

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Als sogenannten '''Timekill''' [dt. "Zeittötung"] bezeichnet man im PvP, insbesondere im [[GvG]] oder auch im [[AdH]] den erzielten Tod eines gegnerischen Spielers kurz nach einer 2-Minuten-Marke des Matches. Der Sinn besteht darin, dass in normalen [[GvG]]s oder bei Priestermatches im [[AdH]] die Spieler im Zweiminutentakt in der Basis wiederbelebt werden, was mit Timekills verhindert werden kann. Das hat im Spiel oft einen entscheidenen Vorteil, dass der Spieler für das gegnerische Team somit knapp zwei Minuten ausfallen kann und das Spiel für das eigene Team erleichtert wird. Oft werden Timekills mithilfe sogenannter "Bodyblocks" erzielt.
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Als sogenannten '''Timekill''' [dt. "Zeittötung"] bezeichnet man im PvP, insbesondere im [[GvG]] oder auch im [[AdH]] den erzielten Tod eines gegnerischen Spielers kurz nach einer 2-Minuten-Marke des Matches. Der Sinn besteht darin, dass in normalen [[GvG]]s oder bei Priestermatches im [[AdH]] die Spieler im Zweiminutentakt in der Basis wiederbelebt werden, was mit Timekills verhindert werden kann. Das hat im Spiel oft den entscheidenen Vorteil, dass der Spieler für das gegnerische Team somit knapp zwei Minuten ausfallen kann und das Spiel für das eigene Team erleichtert wird. Oft werden Timekills mithilfe sogenannter "Bodyblocks" erzielt.
  
 
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Version vom 1. Januar 2010, 18:03 Uhr

Als sogenannten Timekill [dt. "Zeittötung"] bezeichnet man im PvP, insbesondere im GvG oder auch im AdH den erzielten Tod eines gegnerischen Spielers kurz nach einer 2-Minuten-Marke des Matches. Der Sinn besteht darin, dass in normalen GvGs oder bei Priestermatches im AdH die Spieler im Zweiminutentakt in der Basis wiederbelebt werden, was mit Timekills verhindert werden kann. Das hat im Spiel oft den entscheidenen Vorteil, dass der Spieler für das gegnerische Team somit knapp zwei Minuten ausfallen kann und das Spiel für das eigene Team erleichtert wird. Oft werden Timekills mithilfe sogenannter "Bodyblocks" erzielt.

Siehe auch