Vampirbiss: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Progressionstabelle)
Zeile 12: Zeile 12:
 
Entzieht dem Gegner durch die Berührung '''29...65''' [[Lebenspunkte]].
 
Entzieht dem Gegner durch die Berührung '''29...65''' [[Lebenspunkte]].
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
{{stub}}
 
  
 
== Progressionstabelle ==
 
== Progressionstabelle ==
Zeile 24: Zeile 23:
 
*[[Ziinyingmao Kaga]] ([[Drachenhals]])  
 
*[[Ziinyingmao Kaga]] ([[Drachenhals]])  
 
*[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
 
*[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
 
  
  

Version vom 7. Dezember 2006, 03:51 Uhr

Beschreibung

Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65 Lebenspunkte.



Progressionstabelle

Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
+Lebenspunkte 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Verwandte Fertigkeiten


Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist identisch mit der Vampir-Berührung aus Prophecies.
  • Vampirbiss für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.
  • In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit Vampir-Berührung ein recht wirksamer Spike, da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden kann. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige Nekromant ist, dank Blutopfer, in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden (Blutritual oder Blut ist Kraft) zu einem deutlich geringeren Problem.
  • Auch die sogenannten Toucher, Waldläufer, die durch Fachkenntnis die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
  • Vampirbiss ist kein Zauber, d.h. Zauberbrecher bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit.