600HP und Anrufung der Heiligen: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Veraltet|Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]]. (Eine der Kernfertigkeiten dieses Builds, Heiliger Zorn, wurde entscheident verändert.)}}
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{{stub|typ=quest}}
{{Infobox Build
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{{Infobox Quest
|name= 600, 600-HP-Tank
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| typ = Sekundärquest
|art= Solo
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| kampagne = Factions
|primär= Mönch
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| region = Echowald
|aufgabe= Tank
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| questgeber = [[Graf zu Heltzer]]
|anwendungsgebiet= PvE
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| benötigter quest = Der Ewige Hain (Mission)
|kern= {{Fertigkeit icon|Schutzgeist}}<br />{{Fertigkeit icon|Geisterbindung}}
 
 
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== Beschreibung ==
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==Überblick==
Der 600-HP-Tank basiert auf dem gleichen Prinzip wie der [[55HP|55-HP-Mönch]], allerdings, wie man sieht, mit einem wesentlichen Unterschied: seiner Lebenspunkte. Statt mit überlegenen Runen die maximalen Lebenspunkte auf 55 zu reduzieren, versucht ein 600 so viele Lebenspunkte wie nur möglich zu bekommen. Mit vollem Lebensbonus auf Rüstungen, einer überlegenen Rune und Boni bei den Waffen kommt man dann auf 600 oder sogar mehr, allerdings funktioniert das Build auch mit weniger.
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'''Quest-Zusammenfassung'''
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*Ruft die Heilige Anjeka vom [[Haus Vasburg|Hause Vasburg]] an.
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*Ruft die Heilige Melodie von [[Haus Lutgardis|Lutgardis]] an.
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*Ruft die Heilige Perahta vom [[Haus Brauer|Hause Brauer]] an.
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*Ruft den Heiligen Ehren vom [[Haus Durheim|Hause Durheim]] an.
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*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Graf zu Heltzer]].
  
Man verwendet dann [[Schutzgeist]], um jeglichen Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte, also ca. 60, zu reduzieren. Mit [[Geisterbindung]] wird dieser Schaden dann sofort wieder ausgeheilt, allerdings nur, wenn tatsächlich mindestens 60 Schaden angerichtet werden (bzw. wenn der Schaden vor der Reduktion durch Schutzgeist mehr als 60 gewesen wäre). Darum trägt man als 600 meist die Anfängerrüstung, die man zu Beginn des Spiels hat.
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'''Auftraggeber'''
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:[[Graf zu Heltzer]] im [[Haus zu Heltzer]]
  
Dank der hohen Lebenspunkte kann ein 600-HP-Tank Degeneration und Zwischenfälle, bei denen Teile der Verteidigung ausfallen, besser bewältigen.
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==Belohnung==
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*3.000 [[Erfahrungspunkte]]
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*750 [[Kurzick-Belohnungen]]
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*250 [[Gold]]
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*[[Ausrüstungsanforderung]]
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==Dialog==
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'''Dialog mit dem [[Graf zu Heltzer]]'''
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:Diese Aufgabe, die Ihr angenommen habt, wird Euch von einem Ende des [[Echowald]]es zum anderen führen. Die Zeit drängt, seid aber trotzdem vorsichtig ... das Land der [[Kurzick]] ist ein gefährlicher Ort. Sprecht bitte mit den Anführern der vier anderen [[großen Häuser]] und tragt die Anrufungen ihrer Erbheiligen zusammen. Diese Gelöbnisse werden uns alle zu einer Einheit machen, und zwar nicht nur durch Worte, sondern durch Blut und Seele. Wenn wir erst vereint sind, werden die [[Die großen Häuser|Häuser]] der Führung des [[Haus zu Heltzer|Hauses zu Heltzer]] folgen, doch nur mit den Anrufungen der Heiligen werden wir stark genug sein, um uns unserer gefahrvollen Zukunft zu stellen.
  
Normalerweise setzt man 600-HP-Tanks als Teil eines Farm-Duos in der [[Unterwelt]], dem [[Riss des Kummers]] oder einem [[Verlies]] ein, wobei ein zweiter Spieler z.B. einen [[Smiter|Smite]]-Mönch spielt, der passiv über den Tank Schaden verursacht. Wichtig ist hier, dass man sich hier an das Build des Teammitglieds anpasst. Wenn der Partner z.B. [[Heiliger Zorn]] verwendet (diese Fertigkeit wirft 66% des Schadens auf Gegner zurück, maximal aber ~50), wäre es sinnlos, mehr als 750 Maximal-HP zu haben, da das Schadensmaximum bereits ausgereizt wäre aber die Schutzzauber unnötig strapaziert wüden. Häufig wird noch ein weiterer [[Mönch]] oder [[Waldläufer]] mitgenommen, der dann Fertigkeiten wie [[beschleunigender Zephyr]] verwendet, damit z.B. [[Zauberbrecher]] dauerhaft aufrecht erhalten werden kann. Desweiteren kann er den 600 HP durch weitere Verzauberungen, wie [[Beistand]], unterstützen. Meistens übernimmt er auch [[Balthasars Geist]].
 
  
Da das Build Mönch nicht als Primärklasse benötigt, bieten sich eventuell andere Primärklassen an. Theoretisch ist es mit jeder Klasse möglich einen 600HP zu spielen, allerdings sind zum Beispiel [[Krieger]] und [[Paragon]]e wenig sinnvoll, da sie nur maximal zwei [[Verzauberung]]en auf sich aufrecht erhalten können, ohne eine [[Energie]]degeneration zu bekommen.
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'''Dialog mit [[Baronin Attia Vasburg]]'''
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:Der Kampf ist die herrlichste aller Schöpfungen der Götter und das Haus Vasburg verfügt über die größten [[Krieger]] der [[Kurzick]]. [[Balthasar]] lehrt uns, dass Blut entweder vergossen werden muss, um die Götter zu ehren oder gar nicht. Der Kampf ist anmutig und würdevoll, ein Tanz des Blutvergießens. Sollen wir Euch einen Rat erteilen?
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:[[Graf zu Heltzer]] will, dass sich die Häuser gegen [[Shiro]] vereinigen? Wir wären keine echten [[Kurzick]], wenn wir zusehen würden, wie unsere Nation dem Zerstörer zum Opfer fällt. Natürlich werden wir die Wünsche des Grafen respektieren, [[Balthasar]] verlangt es von uns. Nehmt diese Anrufung der Heiligen Anjeka, der heiligsten Vorfahrin des [[Haus Vasburg|Hauses Vasburg]], als Zeichen unserer Loyalität zum [[Haus zu Heltzer]].
  
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'''Dialog mit [[Herzog Holtz Lutgardis]]'''
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:Ihr sprecht in Worten mit mir, doch Worte sind nicht die wahre Sprache. Die einzige wahre Sprache ist die Musik. In jeder Melodie steckt Kraft, in jeder Harmonie Stärke und im Missklang findet Ihr wahrhaftige Klarheit.<br>Ich habe trotzdem gelernt, die kehligen Laute der gemeinen Sprache zu tolerieren. Sprecht und ich werde Euch auf die Weise, an die ihr gewohnt seid, antworten.
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:Ich wusste, dass es nur eine Frage der Zeit war, bis der Graf auf diese Formalität bestehen würde, ich habe großen Respekt für einen Mann, der die alten Traditionen in Ehren hält. [[Melandru]] segnet uns wahrhaftig! Nehmt diese Anrufung der größten Heldin des [[Haus Lutgardis|Hauses Lutgardis]], der Heiligen Melodie, als Zeichen unserer Loyalität zum [[Haus zu Heltzer]] an.
  
== Stärken und Schwächen ==
 
=== Stärken ===
 
*Solider, fast immuner Tank
 
*Mit wenig Übung gut spielbar
 
  
=== Schwächen ===
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'''Dialog mit [[Graf Archek Brauer]]'''
*Verzauberungsentfernung ([[Verzauberungen entreißen]] usw.)
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:Ist das nicht ein wunderbarer Tag? Wo man auch hinsieht, ist das künstlerische Schaffen der Götter offensichtlich, von den Flügeln des winzigsten Insekts bis zu den gemeißelten Bildern, die unsere Kathedralen schmücken. Die Frage ist: Seht Ihr die Schönheit um ihrer selbst willen? <br>Habt Ihr die Augen eines Kurzick oder die Scheuklappen eines Luxon?
*[[Caster-Counter]]
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:Wir sind dem Haus zu Heltzer schon gefolgt, bevor der Jadewind durch den Wald fegte. Die vereinigten Häuser werden ein prächtiger Anblick sein. [[Lyssa]] wird hocherfreut sein. Ich gebe Euch diese Anrufung der Heiligen Perahta, der meistverehrten Vorfahrin des [[Haus Brauer|Hauses Brauer]] als Zeichen unserer Hingabe an das [[Haus zu Heitzer]].
  
== Fertigkeitenwahl ==
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'''Dialog mit [[Gräfin Sandra Durheim]]'''
[[Schutzgeist]] und [[Geisterbindung]] sind Pflicht, da ohne sie das Prinzip des 600HP nicht funktioniert.
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:Ihr seid eine Verkörperung Eurer Vergangenheit und ein Element der Zukunft. Ich sehe, wo Ihr Euch jetzt befindet, und ich weiß, wo Ihr herkommt. Eurer Epos steht vielleicht in den Sternen oder womöglich auf einfachen Schriftrollen. Doch die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft sind alle Teile des Ganzen.
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:Die heiligen Geschichten erinnern uns daran, dass die [[Die Großen Häuser|großen Häuser]] am stärksten sind, wenn Sie durch Ehre und Überzeugung aneinander gebunden sind. Das [[Haus zu Heltzer]] ist das größte von allen [[Kurzick]]-Häusern, und die Weisheit des Plans des [[Graf zu Heltzer|Grafen]] ist offensichtlich. Der Plan könnte von [[Grenth]] persönlich sein. Ich gewähre Euch diese Anrufung des Heiligen Ehren, unseres weisesten Vorläufers, um das [[Haus Durheim]] an den Willen des Hauses zu Heltzer zu binden.
  
Wie auch der [[55HP]], muss sich der 600HP Energie beschaffen, was auch er durch [[Essenzbindung]] und [[Balthasars Geist]] tun kann. Das zweite Duo-Mitglied kann sich ebenfalls durch Essenzbindung über den Tank mit Energie versorgen. Balthasars Geist kann ebenfalls vom zweiten Duo-Miglied kommen.
 
  
Ähnlich wie der 55HP kann sich ein 600HP mit [[Schild der Absorption]] zusätzlich schützen, Fertigkeiten für Lebenspunktregeneration sind nur bedingt geeignet. [[Gesegnete Aura]] empfiehlt sich, um die Verzauberungen zu verlängern.
+
'''Schlussdialog mit dem [[Graf zu Heltzer]]'''
 +
:Wir sind schon so lange gegen die Luxon vereint, dass es manchmal schwierig ist, die noch berunruhigerenden Bedrohungen wahrhaftig zu erfassen. Die [[Die Großen Häuser|großen Häuser]] danken Euch.
  
Alle anderen Fertigkeiten werden den Umständen angepasst: [[Zauberbrecher]] (evtl. kombiniert mit [[Arkanes Echo]]) kann gegen Entfernung von Verzauberungen schützen, [[Mantra des Abschlusses]] kann gegen Unterbrecher helfen. Als [[Derwisch]] z.B. ist es eventuell sogar sinnvoll, eine Sense zu verwenden und zum Schaden beizutragen.
+
{{en|Invoking the Saints}}
 
 
In Gebieten mit Gegnern welche Verzauberungen entfernen, sollte in jedem Fall Zauberbrecher mitgenommen werden.
 
 
 
== Beispielleiste (Tank) ==
 
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|variabel|variabel|variabel|Balthasars Geist|Essenzbindung|Gesegnete Aura}}
 
 
 
'''Schutz vor diversen Problemen durch zaubernde Gegner:'''
 
*{{fertigkeit icon|Zauberbrecher}}
 
*{{fertigkeit icon|Obsidianfleisch}}
 
 
 
'''Schutz vor [[Unterbrechung]]en:'''
 
*{{fertigkeit icon|Mantra des Abschlusses}}
 
 
 
'''Schutz vor [[zu Boden werfen]]:'''
 
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
 
*{{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}}
 
* {{fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}}
 
 
 
'''[[Schaden]]:'''
 
*{{fertigkeit icon|Nachtragend war Khanhei}}
 
*{{fertigkeit icon|Rachsüchtige Waffe}}
 
*{{fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}
 
*{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
 
*{{fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}}
 
*{{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}
 
*{{fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}}
 
*{{fertigkeit icon|Schmerztauscher}}
 
*{{fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}}
 
 
 
'''[[Energie]]management:'''
 
*{{fertigkeit icon|Sturmjäger}} in Verbindung mit z.B. {{fertigkeit icon|Großflächenbrand}} (gelegt von einem Teamkollegen)
 
 
 
== Beispielleiste (Smiter) ==
 
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebendige Segnung|Lebenseinstimmung|variabel|variabel|variabel|Wiedergeburt}}
 
 
 
'''Unterstützung:
 
*{{fertigkeit icon|Beschleunigender Zephyr}} kombiniert mit {{fertigkeit icon|Schlangen-Schnelligkeit}}
 
*{{fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} kombiniert mit {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}}
 
 
 
'''Energienachschub für den Tank (zwischen zwei Kämpfen):'''
 
*{{fertigkeit icon|Blut ist Kraft}}
 
*{{fertigkeit icon|Blutritual}}
 

Version vom 26. Mai 2008, 19:17 Uhr

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Anrufung der Heiligen
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Echowald
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Graf zu Heltzer
Benötigte Mission Der Ewige Hain
Karte
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Überblick

Quest-Zusammenfassung

Auftraggeber

Graf zu Heltzer im Haus zu Heltzer

Belohnung


Dialog

Dialog mit dem Graf zu Heltzer

Diese Aufgabe, die Ihr angenommen habt, wird Euch von einem Ende des Echowaldes zum anderen führen. Die Zeit drängt, seid aber trotzdem vorsichtig ... das Land der Kurzick ist ein gefährlicher Ort. Sprecht bitte mit den Anführern der vier anderen großen Häuser und tragt die Anrufungen ihrer Erbheiligen zusammen. Diese Gelöbnisse werden uns alle zu einer Einheit machen, und zwar nicht nur durch Worte, sondern durch Blut und Seele. Wenn wir erst vereint sind, werden die Häuser der Führung des Hauses zu Heltzer folgen, doch nur mit den Anrufungen der Heiligen werden wir stark genug sein, um uns unserer gefahrvollen Zukunft zu stellen.


Dialog mit Baronin Attia Vasburg

Der Kampf ist die herrlichste aller Schöpfungen der Götter und das Haus Vasburg verfügt über die größten Krieger der Kurzick. Balthasar lehrt uns, dass Blut entweder vergossen werden muss, um die Götter zu ehren oder gar nicht. Der Kampf ist anmutig und würdevoll, ein Tanz des Blutvergießens. Sollen wir Euch einen Rat erteilen?
Graf zu Heltzer will, dass sich die Häuser gegen Shiro vereinigen? Wir wären keine echten Kurzick, wenn wir zusehen würden, wie unsere Nation dem Zerstörer zum Opfer fällt. Natürlich werden wir die Wünsche des Grafen respektieren, Balthasar verlangt es von uns. Nehmt diese Anrufung der Heiligen Anjeka, der heiligsten Vorfahrin des Hauses Vasburg, als Zeichen unserer Loyalität zum Haus zu Heltzer.

Dialog mit Herzog Holtz Lutgardis

Ihr sprecht in Worten mit mir, doch Worte sind nicht die wahre Sprache. Die einzige wahre Sprache ist die Musik. In jeder Melodie steckt Kraft, in jeder Harmonie Stärke und im Missklang findet Ihr wahrhaftige Klarheit.
Ich habe trotzdem gelernt, die kehligen Laute der gemeinen Sprache zu tolerieren. Sprecht und ich werde Euch auf die Weise, an die ihr gewohnt seid, antworten.
Ich wusste, dass es nur eine Frage der Zeit war, bis der Graf auf diese Formalität bestehen würde, ich habe großen Respekt für einen Mann, der die alten Traditionen in Ehren hält. Melandru segnet uns wahrhaftig! Nehmt diese Anrufung der größten Heldin des Hauses Lutgardis, der Heiligen Melodie, als Zeichen unserer Loyalität zum Haus zu Heltzer an.


Dialog mit Graf Archek Brauer

Ist das nicht ein wunderbarer Tag? Wo man auch hinsieht, ist das künstlerische Schaffen der Götter offensichtlich, von den Flügeln des winzigsten Insekts bis zu den gemeißelten Bildern, die unsere Kathedralen schmücken. Die Frage ist: Seht Ihr die Schönheit um ihrer selbst willen?
Habt Ihr die Augen eines Kurzick oder die Scheuklappen eines Luxon?
Wir sind dem Haus zu Heltzer schon gefolgt, bevor der Jadewind durch den Wald fegte. Die vereinigten Häuser werden ein prächtiger Anblick sein. Lyssa wird hocherfreut sein. Ich gebe Euch diese Anrufung der Heiligen Perahta, der meistverehrten Vorfahrin des Hauses Brauer als Zeichen unserer Hingabe an das Haus zu Heitzer.

Dialog mit Gräfin Sandra Durheim

Ihr seid eine Verkörperung Eurer Vergangenheit und ein Element der Zukunft. Ich sehe, wo Ihr Euch jetzt befindet, und ich weiß, wo Ihr herkommt. Eurer Epos steht vielleicht in den Sternen oder womöglich auf einfachen Schriftrollen. Doch die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft sind alle Teile des Ganzen.
Die heiligen Geschichten erinnern uns daran, dass die großen Häuser am stärksten sind, wenn Sie durch Ehre und Überzeugung aneinander gebunden sind. Das Haus zu Heltzer ist das größte von allen Kurzick-Häusern, und die Weisheit des Plans des Grafen ist offensichtlich. Der Plan könnte von Grenth persönlich sein. Ich gewähre Euch diese Anrufung des Heiligen Ehren, unseres weisesten Vorläufers, um das Haus Durheim an den Willen des Hauses zu Heltzer zu binden.


Schlussdialog mit dem Graf zu Heltzer

Wir sind schon so lange gegen die Luxon vereint, dass es manchmal schwierig ist, die noch berunruhigerenden Bedrohungen wahrhaftig zu erfassen. Die großen Häuser danken Euch.
Englische Bezeichnung: Invoking the Saints